2013年Q2頁遊用戶羣體分析:RPG頁遊佔91.3%

據CNG中新遊戲研究《2013Q2中國網頁遊戲行業調研報告數據顯示,在網頁遊戲用戶羣體中,2013年第二季度RPG(角色扮演類)網頁遊戲擁有9成的用戶。受遊戲企業開發RPG產品熱情國內網頁遊戲用戶喜好影響,RPG類網頁遊戲產品壟斷遊戲用戶的地位一時難以被取代。

網頁遊戲用戶羣體按遊戲類型分佈

2013年4~6月,在網頁遊戲用戶羣體進入的遊戲類型分佈中,RPG網頁遊戲擁有的用戶數量最多,佔整體用戶的91.3%。CNG中新遊戲研究(伽馬數據)分析,RPG網頁遊戲用戶數量居高不下的原因是:

(1)RPG類網頁遊戲產品佔市場總量75.2%,影響市場中相應用戶數量。部分遊戲企業出於經濟利益考慮,加大RPG類網頁遊戲產品研發,致使RPG類產品數量在市場整體佔比中居於首位,導致RPG類遊戲用戶隨之增加。

(2)RPG類網頁遊戲產品在平臺推廣位置上靠前,造成RPG類產品導入用戶成功機率較高。在網頁遊戲運營平臺、遊戲頻道上,RPG類產品佔據了大量頁面,而且往往處於顯眼位置,這成爲RPG類導入用戶基數不斷擴大的先天優勢

(3)RPG類網頁遊戲產品在遊戲體驗方面不亞於其他遊戲,而且方便快捷、操作要求低,成爲學生上班族減壓的重要娛樂選擇。在內容上,RPG類網頁遊戲在世界觀劇情任務、PK等方面擁有豐富設計,用戶代入感強烈,有效緩解了學生、上班族的學習和工作壓力;在操作上,RPG類網頁遊戲具有新手引導、自動掛機人性化設計,降低了用戶的操作難度係數複雜度