2021年手機遊戲趨勢 跨平臺行動休閒遊戲將成主流
儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。遊戲市場調查機構Newzoo預估到 2020年底,手機遊戲的營收可達到767億美元,與2019年相比成長了12%。這意味着光是手機遊戲2019年的年度營收,就超越音樂與電影工業的營收總合425億美元。到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長。
目前的趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置。跨平臺玩法也將出現在休閒類遊戲,例如《太空狼人殺》這款遊戲儘管2018年就已經上市,2020年推出跨平臺玩法仍大受歡迎。
遊戲跨平臺成行動遊戲的成長,已經讓電競展翅高飛,像《絕地求生》行動版等遊戲作品的人氣持續攀升。事實上,電競過去幾年內持續成長,經典的比賽與電競聯盟標榜他們匯聚了全球最棒的玩家。不過在2020年,人們真正看到電玩遊戲進展爲吸引大量觀衆的競技。這一點透過龐大的電競營收與在線觀看的觀衆人數展現無遺。根據Newzoo預估,2020年全球電競營收可望成長至11億美元。此外,全球有2.72億人偶爾會觀看電競項目,另外還有2.23億熱衷電競的人口,總觀衆數量已經成長至逼近5億人。
▲經典電玩主機遊戲《太空戰士》也順應熱潮推出手遊。(圖/翻攝自Facebook/@ffbetw)
在2020年,遊戲業者紛紛把焦點轉移到「行動優先」。根據遊戲市場分析公司 Game Analytics,2020 年第一季手遊玩家人數每個月從 12 億成長至 17.5 億,成長率相當於 46%。所以即便是傳統上只專注開發個人電腦與電玩專用主機遊戲的遊戲廠商,也把資源投入開發更多的手機遊戲作品。預期這種轉移到2021年將會持續,而手機遊戲也將以比PC及電玩主機,持續獲得更大幅度的發展。人氣最高的PC與電玩主機遊戲廠商,也藉由在手遊平臺上發表他們最成功的遊戲作品來回應這個趨勢。這些作品包括《俠盜獵車手》系列、《當個創世神》、《毀滅戰士》、《太空戰士》系列、《古墓奇兵》、《江湖本色》與《戰慄時空》等。
儘管行動平臺上仍持續增加重度遊戲的體驗,休閒類遊戲仍在手遊市場中佔有相當的比例。事實上,行動市場排名前十的遊戲中,有八個作品是休閒類遊戲。這證明休閒類遊戲對行動市場仍保有相當的影響力。