57 億美元的沉浸式未來,虛擬旅遊能否改變出行格局?

(文/王勇 編輯/趙乾坤)

美國一家數據研究機構近日發佈的一份報告稱,到 2032 年,在全球範圍內虛擬旅遊市場收入預計將超過 57 億美元。人們對沉浸式體驗的需求是這一市場增長的關鍵驅動力。消費者越來越多地尋求創新的方式來探索目的地,這一趨勢正在改變旅遊業發展思路。

報告顯示,虛擬旅遊市場分爲 360 度虛擬旅遊、3D 虛擬旅遊和虛擬現實(VR)旅遊。到 2023 年,360 度虛擬將佔據旅遊細分市場45% 以上份額,通過該形式的遊覽,用戶能夠以全面的視角虛擬探索目的地、地標和景點,無需 VR 耳機即可擁有身臨其境的體驗。

《豪華旅遊雜誌》(Luxury Ravel Magazine)報道,虛擬旅遊之所以引起衆多旅遊愛好者的強烈興趣,是因爲虛擬平臺爲用戶提供了與環境互動和實際體驗不同的感官體驗,使其成爲在實際旅遊體驗中不可抵達的替代方案,比如高山、峽谷等遊客不能到達的地方,虛擬旅遊可以帶領旅行者在幾分鐘內抵達並攬盡山野秘境。

該報道提到,目前虛擬旅遊被旅世界各地的旅遊目的地、酒店和文化場所,整合到營銷策略中,其各式各樣的設備和功能已成爲遊客熱衷於體驗的項目之一。此外,虛擬旅遊也爲那些因經濟、時間或身體限制等原因而無法旅行的人提供了一種經濟實惠又方便的選擇。

報道援引上述研究機構的報告稱,從 2024 年到 2032 年,人們對虛擬現實 (VR) 旅遊的需求將持續快速增長。此外,VR 技術的進步使這些體驗更容易獲得消費者青睞,同時,隨着 VR 越來越多地融入旅遊目的地營銷策略,虛擬旅遊的受歡迎程度也會越來越高。

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