Ae 效果詳解:蒙塵與劃痕

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Noise & Grain/Dust & Scratches

蒙塵與劃痕 Dust & Scratches效果通過比較圖像中每個像素與周圍鄰近像素的差異,將不同的像素調整爲更接近鄰近像素的顏色,從而去除瑕疵。

本效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

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效果屬性說明

點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。

半徑

Radius

設置搜索鄰近像素的範圍 。

默認值爲 1。

較小的半徑值僅會影響附近的像素,適用於較小的瑕疵。

較大的半徑會影響更大範圍的像素,適用於較大或較明顯的瑕疵,但也會導致圖像模糊。

建議:

使用能夠消除瑕疵的最小半徑值,以平衡圖像清晰度與瑕疵修復效果 。

閾值

Threshold

控制像素與鄰近像素之間的顏色差異閾值。

默認值爲 0,表示對所有像素應用效果。

閾值越高,像素與鄰近像素的差異必須更大,才能對其進行修正。

如果閾值設置過低,圖像的對比度較強區域(如邊緣)可能會被誤處理,導致細節丟失。

建議:

設置較高的閾值以僅處理色差較大的區域,避免誤平滑圖像邊緣。

在 Alpha 通道上運算

Operate On Alpha channel

默認不勾選,效果應用於 RGB 顏色通道。

勾選後,效果會應用於圖像的 Alpha 通道,而不僅僅是 RGB 顏色通道。

適用於需要修復帶有透明度變化的圖像(如半透明區域的瑕疵修復)。

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應用舉例

1、消除照片中的小劃痕

設置較小的“半徑”(如 1-3)和較低的“閾值”,逐步增加“閾值”以精確控制修復效果。此方法適用於修復照片中的小劃痕或點狀瑕疵。

2、修復大面積污漬

將“半徑”增大至適合污漬的尺寸(如 5-10),將“閾值”設置爲較高值(如 50+),以避免修復過程中誤處理高對比度的區域。

3、基於表達式的動態閾值調整

比如,使用表達式控制“閾值”或“半徑”隨着時間變化。

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