Ae 效果詳解:蒙塵與劃痕
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Noise & Grain/Dust & Scratches
蒙塵與劃痕 Dust & Scratches效果通過比較圖像中每個像素與周圍鄰近像素的差異,將不同的像素調整爲更接近鄰近像素的顏色,從而去除瑕疵。
本效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
半徑
Radius
設置搜索鄰近像素的範圍 。
默認值爲 1。
較小的半徑值僅會影響附近的像素,適用於較小的瑕疵。
較大的半徑會影響更大範圍的像素,適用於較大或較明顯的瑕疵,但也會導致圖像模糊。
建議:
使用能夠消除瑕疵的最小半徑值,以平衡圖像清晰度與瑕疵修復效果 。
閾值
Threshold
控制像素與鄰近像素之間的顏色差異閾值。
默認值爲 0,表示對所有像素應用效果。
閾值越高,像素與鄰近像素的差異必須更大,才能對其進行修正。
如果閾值設置過低,圖像的對比度較強區域(如邊緣)可能會被誤處理,導致細節丟失。
建議:
設置較高的閾值以僅處理色差較大的區域,避免誤平滑圖像邊緣。
在 Alpha 通道上運算
Operate On Alpha channel
默認不勾選,效果應用於 RGB 顏色通道。
勾選後,效果會應用於圖像的 Alpha 通道,而不僅僅是 RGB 顏色通道。
適用於需要修復帶有透明度變化的圖像(如半透明區域的瑕疵修復)。
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應用舉例
1、消除照片中的小劃痕
設置較小的“半徑”(如 1-3)和較低的“閾值”,逐步增加“閾值”以精確控制修復效果。此方法適用於修復照片中的小劃痕或點狀瑕疵。
2、修復大面積污漬
將“半徑”增大至適合污漬的尺寸(如 5-10),將“閾值”設置爲較高值(如 50+),以避免修復過程中誤處理高對比度的區域。
3、基於表達式的動態閾值調整
比如,使用表達式控制“閾值”或“半徑”隨着時間變化。
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