《暗黑4》新情報透露 正努力開發中玩家需等待
來源於:凱恩之角
近日暴雪社區經理Nevalistis在論壇發佈藍貼,透露了關於《暗黑破壞神4》的信息。他表示能理解玩家們對《暗黑4》有多興奮,現在就來談談對未來的期望,以及一些要點(有些東西是重複的,有些是顯而易見的但又是應該要說明的)。
《暗黑破壞神4》正處於非常非常早期的開發階段。我們之所以提出每季度進度更新,其部分原因是現在也沒有很多東西可以給大家分享。所有已經準備好給大家展示的東西,你都在嘉年華上看到了。
《暗黑破壞神4》並不是我們唯一在做的項目,儘管它可能是你最感興趣的一個。這裡要提醒大家一下,我們在積極地爲《暗黑破壞神3》開發補丁,並在努力地製作《暗黑破壞神:不朽》。對我們而言,因爲信息分享渠道以及避免濫用(當前是共享的渠道)交流渠道的原因,我們需要有一個策略來規範信息分享的節奏。
所謂的第一季度報告是指從現在到三月底的某個時間。4月將標誌着第二季度的開始。目前我還沒法給出一個預估的時間點,但我個人的目標是放在本季度的中段或者2/3處。我還不確定最終會是在什麼時間點上,這種方式的溝通是我們此前從未實施過的,有時需要進行一些更改和日程調整。我想通過第一次的季度更新,我和我的團隊會從中學到很多東西。
我們希望在這些季度更新報告中投入大量的時間和精力進行打磨,因爲它們數量非常少,而且我們非常關心我們的作品。不過,其最終的內容將取決於(1)有什麼內容準備好了可以展示了;(2)我們準備與社區進行哪些對話。比如,我並不期望第一個季度更新就提及關於複雜的遊戲後期內容。現在說還爲時過早(遊戲的一些東西還在構思中,而另一些領域正在積極實裝中)——但我們確實想保證我們能和大家一起來看看那些令人感興趣的系統,概念美術,以及可能的正在開發中的模型。報告的內容是多變的。再怎麼說,開發遊戲始終纔是最重要的。
博文的製作需要很長的時間,特別這樣水準和內容的博文。如果需要加入視頻,則要更多的時間(因爲這會增加了一個全新的團隊和審查/批准過程)。我們最終展示的內容將驅動製作需求,這也是爲什麼我很難給大家一個時間預估的部分原因。
製作遊戲是複雜的。圍繞它們的支持和溝通也是如此。如果我們想把它做好,那麼幾乎沒有一件事可以很快地完成。我們希望確保我們提供的信息儘可能清晰和準確,同時希望保持透明度,我們也不想冒承諾過多和兌現不足的風險。而由於過早地展示,這種情況也會經常發生。
所以我們要慢慢來。我知道要保持耐心很難,我幾乎每天都生活在一棟滿是我無法分享的超酷東西的大樓裡,有時這真的讓人抓狂。大家大可放心,我們會盡快分享我們所能分享的一切。如果等待正在折磨着你,你也可以休息一下。我們就在這裡,努力工作着。