Arkane奧斯汀被關前曾在開發沉浸模擬遊戲

據彭博社報道,Arkane美國奧斯汀工作室(《紅霞島》《掠食》)在被微軟關閉前曾在開發一個沉浸式模擬遊戲。

報道指出,在《紅霞島》這款多人吸血鬼射擊遊戲口碑撲街後,Arkane奧斯汀希望能迴歸沉浸模擬這一遊戲類型。報道稱:“在被關閉前,Arkane一直在尋求迴歸本源,他們提出了一個新的單人沉浸模擬遊戲,比如《恥辱》系列新作。”

彭博社報道稱,在當地時間週三上午舉行的全體員工大會上,Xbox總裁Matt Booty告訴員工,Arkane奧斯汀的關閉並不是因爲《紅霞島》的商業和口碑失敗。ZeniMax工作室羣總裁Jill Braff告訴到場的員工,關閉工作室將允許公司將資源專注於更少更大型的遊戲項目上。

她說:“僅靠一個精幹的中央團隊,很難支持全球九個工作室,而且要做的事情還在不斷增加。”

關閉消息傳出後,Arkane法國里昂工作室負責人Dinga Bakaba在社交媒體上公開發文稱此舉是“該死的一刀”。Bakaba目前正在製作Xbox與漫威遊戲首次獨家合作的《刀鋒戰士》。