Arkane創始人出走原因:不滿B社實時服務方向

在 2017 年參與開發《掠食》後,Arkane 工作室創始人 Raphael Colantonio 離開了公司。他在 1999 年成立了這家工作室,之後他們製作了著名的《恥辱》系列,以及《魔法門:黑暗彌賽亞》——一款許多人心目中的經典。

顯然《掠食》併爲能讓現在的 Arkane 母公司貝塞斯達感到滿意,即便口碑很好,特別是遊戲的故事和玩法創意一直被粉絲津津樂道,但它顯然沒有引起 B 社想要“轟動”,最終導致 Arkane 的方向發生了改變。

在最近接受採訪時,Colantonio 解釋稱,之所以它離開公司,是因爲他並不想製作 B 社強制要求他們製作的遊戲類型。他說道:“我能告訴你的是,我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的遊戲。”他還將 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示:“這些人(拉瑞安和 FS 社)一直在一遍又一遍地做他們直到該怎麼做的事情,直到它大獲成功。對我來說,這是 Arkane 也必須做的事情。”

他希望 Arkane 能夠繼續以《恥辱》和《掠食》中取得的成功爲基礎,但由於銷量令人失望,B社“決定不再將其納入戰略範圍”:他們想要更多的實時服務遊戲。雖然在被微軟收購後,這些計劃部分被撤回,但覆水難收,這也最終導致 Arakne 奧斯汀工作室開發了《紅霞島》,並最終導致了工作室被微軟關閉。

因爲 Colantonio 已經離開了工作室,他無法清楚的瞭解到從哪裡開始出現了問題,但他仍然嘗試解釋到:“有很多因素可以影響遊戲。管理人員、預算削減、營銷人員、市場總體方向地新變化,或是你失去了一位主要開發人員。有很多事情都會產生影響。”

對於《紅霞島》,Colantonio 表示他實際上很喜歡這款遊戲,並對 Arkane 奧斯汀工作室地關閉感到惋惜:“我不知道完整的情況,但我知道這些事非常非常優秀的人。”雖然《紅霞島》“沒達到你們對 Arkane(水平)地期望,但它不是他們(工作室)原本被創立去製作的類型。”