包豪斯的產品設計已經見過不少,包豪斯的玩具你見過嗎|工業設計

在工業革命前,孩子們沒有什麼像樣的玩具,當時手工玩具成本高,產量小,而且很多孩子除學習外從小就要幫助家人幹活,沒有多少時間玩耍。玩具在工業化大生產之後成爲了真正的日常用品,20世紀前半葉,那些自身是設計師,卻非專業的玩具設計師們,他們憑着藝術直覺和熱情創作出這些“可以玩的藝術品”。

包豪斯幾何形創造的無窮世界

包豪斯學校雖然只存在了14年,但可以毫不誇張地說,在包豪斯解散80年多後的今天,我們生活的世界裡,包豪斯從未走遠,甚至無處不在。

包豪斯最重要的成就之一是將建築,美術,產品,手工藝甚至話劇,音樂等各學科融合,探索出一個嶄新的平衡藝術與工業化生產的現代設計之道。其提倡和實踐的功能化、理性化與抽象、簡潔、以幾何造型爲主的設計風格也極大地影響了其後的各種設計門類。

包豪斯當時的理念:建築,藝術,廣告設計各門類的融匯貫通

1923年,還在包豪斯學校做學徒的德國女生Alma Siedhoff-Buscher設計了這套日後成爲經典的包豪斯兒童積木。該產品只採用了最基本的色彩和最簡潔的幾何形就可以隨意建造出各種有趣的抽象形體,並極大地激發遊戲者的想象力以及對色彩組合,形體構成甚至平衡感的認知。

包豪斯魏瑪時期的風格派建築,同樣運用了包豪斯色彩

次年,Alma Siedhoff-Buscher 又設計了一款用小馬形狀的積木塊和彩色穿繩結合的玩具,這個產品也在之後的幾十年中被反覆生產,同樣成爲兒童玩具的經典之作。

簡單的元素激發出極大的創造力

包豪斯的其他類似概念的積木玩具產品:

除了積木,當時還涌現了一些秉承包豪斯幾何理想的玩具及兒童用品設計。德國藝術家Ludwig Hirschfeld-Mack 在1924年設計了包豪斯陀螺套裝,該套裝包含了有7個可隨意更換的頂蓋。轉動陀螺時不同的頂蓋會給遊戲者帶來不同的視覺感知。

包豪斯玩具小推車

同樣基於幾何形的概念,1922年,一款顛覆傳統兒童搖籃誕生在包豪斯作坊中。設計者方爲年僅20歲的包豪斯學徒Peter Keler,除了前衛的外形,Peter 也努力通過細節技術來達到造型與功能的一致性。遺憾的是,該產品在當時的市場下過於先鋒前衛,最終並未投入生產。

搖籃的造型相當簡潔前衛

包豪斯的這些作品當時看來前衛如今看來依然經典,它們完全反映出包豪斯的教學及設計理念---將藝術,建築與產品設計相結合,把現代設計的概念帶入到普通人的日常生活中。

後包豪斯時代越高級越有趣

在包豪斯之後,越來越多的設計師開始嘗試將抽象藝術與兒童產品結合的設計。

Fredun Shapur:藝術家父親的即興靈感

1929年出生的南非設計師Fredun Shapur在倫敦聖馬丁設計學院學習一段時間後轉入皇家藝術學院學習平面設計,並1959年開設自己的設計事務所。做了父親之後,Fredun shapur在1963年開始和夫人一起親手爲孩子製作玩具,他將平面設計的趣味融入玩具的製作中,Fredun Shapur又找到當時少有的以工藝聞名的瑞士製造商Naef來生產自己的作品,其經典作品包括拼圖,面具,布書等。

在2012年MOMA舉辦的名爲“世紀兒童”的關於二十世紀兒童用品的重要展覽上展出了Fredun Shapur的一系列經典遊戲袋設計作品,他使用廚房垃圾袋創作出12個僞裝動物的遊戲面具,這也是一個父親討孩子歡心時的靈感之作。

遊戲袋

抽象畫拼圖

蛇與天鵝動物拼圖

Enzo Mari:一個關於十六種動物的夢

恩佐•馬裡是意大利著名現代主義藝術家與傢俱設計師,他認爲傳統的學校教育扼殺了學生的創造力並一直投身於意大利先鋒藝術運動中。在50年代末的一天,恩佐•馬裡的夢裡闖入了大象,犀牛,河馬等各種各樣的動物,他突然來了靈感---以動物們爲主角設計一款拼圖遊戲。在此之前他從未設計過玩具。沒想到這個夢造就了兒童玩具史上一個經典範例。

這款由16個動物造型組成的木質拼圖玩具構思巧妙,僅以簡單的線條勾勒動物的形體,十分生動有趣。並可以隨意組合,建造出各種可能的情節。馬裡還根據這套動物拼圖出版了一套名叫《蹺蹺板》的故事書,它以遊戲的方式爲孩子們解釋什麼是形狀、重量、平衡以及其他抽象概念。

恩佐•馬裡設計的經典動物拼圖

與拼圖對應的故事書《蹺蹺板》:2個動物

與拼圖對應的故事書《蹺蹺板》:5個動物

與拼圖對應的故事書《蹺蹺板》:11個動物

與拼圖對應的故事書《蹺蹺板》:16個動物

45只動物,太陽,月亮,八棵樹,一個蘋果,兩枚雞蛋。。。六張卡片能產生多少故事?恩佐•馬裡設計的寓言故事卡片同樣是一款有趣的作品。

恩佐•馬裡的寓言故事卡片,可以通過不同的拼接方式創作出不同的敘事

好的設計總是讓人回味無窮。在這些現代主義的經典玩具作品也應了現代主義運動誕生初期的理想:用藝術結合技術去努力創造一個更新更好更有趣的世界。