不到一年四次大更新,這個遊戲的製作組是真聽勸啊

前言

在許多人看來,今年或許是個生存建造(SOC)類遊戲大年。

《幻獸帕魯》的爆火來得猝不及防,隨後《霧鎖王國》、《夜鶯傳說》等一衆SOC馬上接踵而至。

雖然這些後來者似乎永遠無法取得與前者相同的奇蹟般的成績,其中《夜鶯傳說》的開發商更是在近日被爆出裁員新聞,但剩下的《霧鎖王國》卻並沒有因此自暴自棄、放任自流,反而是跟着自己公佈的更新路線圖,一步一個腳印地將其中大部分內容都實現了。同時製作組還急玩家所急,根據玩家的反饋修改了很多痛點,並不是功能做完就放任自流了。

就像製作組Keen Games在“《霧鎖王國》2024年路線圖”的公告中所說的那樣:一方面,他們野心勃勃;但另一方面,這是一款全新的遊戲,對製作組來說更是一款全新的遊戲類型。他們不再能夠套用過去製作《傳送門騎士》的經驗和路徑,但他們依然有自己獨到的想法和創意,也依然有做出好遊戲的熱情與態度。

注重戰鬥體驗的生存建造遊戲

《霧鎖王國》的世界設定在薪谷王國,一個早已被瘴氣疫病籠罩侵蝕的國度,一個爲了追求魔法而自我毀滅的國度。玩家扮演的則是這個王國僅剩不多的後裔,被稱爲火焰之子,象徵着未來的希望之火,亦象徵着救世的淨化之火。而火之子首先要做的,當然是——砍樹、挖礦、造房子啦,畢竟只有有了遮蔽,火苗才能在風雨中保持不滅嘛。

和一般的SOC遊戲不同,《霧鎖王國》的建造系統並非是通過將預製部件進行排列組合來構成房屋的傳統建造方式,而是基於體素堆疊的構建方式。

何爲“體素”?體素就是遊戲中材料存在的最小單位,《我的世界》裡的物質方塊就是體素最廣爲人知的表現形式之一,只不過《霧鎖王國》的物質方塊更加高清、體積更小,在體素交匯處還會自動生成連接細節。

體素建造最引人矚目的特質之一就是“自由”。面對通過體素構建起來的建築,大到整塊牆面,小到窗戶門板,玩家都可以在其上任意地方敲出任意大小、形狀的缺口,以構成自己獨特的建築風格。同時,《霧鎖王國》的體素建造還不受物理引擎的限制,換句話說,玩家完全可以把自己的房子往高了蓋,然後只留一根“承重柱”作爲連接和出入的通道,每次出門都依靠信仰之躍,這何嘗不是一種奇觀。

除了建造系統以外,《霧鎖王國》的地圖設計也頗爲用心,採用的是手工製作的無縫大地圖。大地圖中還佈滿了廢墟遺蹟、密室禮堂、遠古尖塔、魔藥之井等特殊地點,這些地點往往包含着戰鬥、解謎、劇情等要素。而且這些野外地點的建築和地面也能被玩家破壞,這就讓各種挑戰的解決方式擴展到了多個維度,玩家可以依靠自身的能力硬莽過去,也可以不講武德地將一切都炸成灰。

說到戰鬥,《霧鎖王國》的戰鬥系統可以說十分有深度,甚至深過了它的生存系統。遊戲的技能樹主要包括坦克、戰士、法師等各種職業技能,但卻並不限制玩家的加點方向,隨時能夠洗點的設定也讓玩家能夠不斷嘗試各種新玩法,對遊戲保有長時間的新鮮感。《霧鎖王國》的戰鬥也引入了動作遊戲的各種要素,比如翻滾、格擋、彈反,甚至連背刺和武器切換製作組也一併做了出來,因此遊戲的戰鬥體驗可以說十分新鮮,而這種體驗感的主要來源就是規則限制的突破。

當然,作爲還處於搶先體驗階段的遊戲,《霧鎖王國》也並非盡善盡美。雖然大體的框架已經確定,但在一些玩法細節上,《霧鎖王國》還有很多優化工作要做。同時,《霧鎖王國》的地圖其實並沒有完全完成並且開放——這也是手工製作的劣勢之一——因此玩家目前暫時還不能體驗完全版的薪谷。

但隨着製作組誠意十足地聽取玩家意見,再配合上效率極高的勤奮工作,《霧鎖王國》在短短一年之內就迎來了四次大更新,並且每次更新都帶來了大量的新優化、新內容、新玩法。

豈敢定居?一年四更

在發佈“《霧鎖王國》2024年路線圖”的當月末,遊戲的第一個重大更新“空蕩禮堂”便趁熱打鐵隨之而來。

這次更新不僅引入了前文提到的特殊地點——空蕩禮堂,這是一個類似於地牢副本的大型關卡區域,玩家將在其中面對頗具挑戰性的敵人,並有機會救出一名功能性NPC,以開啓更多的空蕩禮堂副本。此外,家園中也增加了多種類和風格的傢俱供玩家選擇。最值得一提的是,從這次更新開始,玩家終於可以在椅子上坐了!

從玩家的反饋來看,作爲首次重大更新,“空蕩禮堂”獲得的好評數量遠遠高於差評,這表明製作團隊的承諾與及時落實得到了大多數玩家的認可,也讓早期購入遊戲的玩家吃下了顆定心丸。

有了第一次的成功,製作組後續更新的信心和動力也越來越充足,不到三個月後,他們便推出了第二次重大更新“泥沼的旋律”。

在這一更新中,製作團隊爲遊戲增添了全新的開放區域“黑沼”。顧名思義,這是一片黑暗而深邃的泥濘沼澤,玩家將在此體驗到新任務、新敵人和新玩法等內容。各職業的平衡性也得到了調整,特別是偏愛盜賊職業和雙刀武器的玩家,將迎來新的武器類型——雙持匕首,同時又有一位重要的功能性NPC等待玩家前去救援。此外,玩家現在可以在遊戲中自由演奏樂器,享受音樂的樂趣。

此次更新平衡了各職業之間的強度,使得大部分玩家的操作習慣需要重新適應。但總體而言,玩家對第二次更新的反饋依然傾向於積極正面,差評主要集中在一些尚未來得及做出調整的部分,例如尚未提供完善的難度、角色等方面的自定義選項,而這個部分,則馬上會在下一次大更新中登場。

第二次大更新與第三次大更新相隔了兩個月,不過說是兩個月,其實滿打滿算也就54天。

本次更新的主題是“重返瘴氣”,顧名思義,就是做出了許多玩法內容方面的自定義選項調整,以平衡不同類型玩家的需求,主要內容包括遊戲整體難度調整、一些角色自定義選項和可展示裝備的展示架。雖然這回帶來的新內容比不上前兩次更新,但這並不意味着製作團隊開始鬆懈。實際上,此次更新的核心在於爲玩家提供多種定製《霧鎖王國》遊戲體驗的途徑,從而爲遊戲即將到來的本年度最大更新做好基礎鋪墊。

迄今最大更新“冰域之靈”

在許多人眼中,冰封山脈的同義詞是“禁區”和“死亡”,生命在這裡找不到出路,生存在這裡如同天方夜譚,但他們似乎忘了,火焰永遠是堅冰最畏懼的東西,而在冰雪融化以後,新生自會歸來。

《霧鎖王國》的第四次重大更新“冰域之靈”就將玩家帶到了阿爾班耶夫山脈這片驚險的新山區,並且作爲本年度最大的一次更新,它還帶來了更多頗爲豐富的新內容。

阿爾班耶夫山脈的加入,讓薪谷的可玩面積大幅增加,獨屬於山區的生態系統和生物羣系也出現在了薪谷之中。如果擔心爬山太累,那就帶上滑翔裝去尋找上升氣流吧,只不過要小心,山巔之上可能會有危險程度極高頂級掠食者在遊蕩。

當然,不止是敵人,玩家也相應地獲得了增強。現在玩家角色的等級不僅能提升至更高的35級,每種職業還有獨特的裝備可以製作,這需要去山區開採特產礦石。而新加入的法術、技能和特性則保證了玩家戰鬥力的增長不止存在於單純的數值方面。全新的抓鉤功能更讓人想起過去在另一款遊戲的冰原中狩獵的日子,只是這一次終於不必再打那令人折磨的軟化攻擊了。

連綿的阿爾班耶夫山脈阻斷了跨越平原的水氣流動,讓其在此處不僅形成了上升氣流,還爲薪谷帶來了動態的天氣變化。現在的薪谷會下雨、會降雪,這爲沒有瘴氣的地方帶來了更多的生機。一些溫和的小動物會開始在這些地方頻繁出現,玩家可以通過馴化將它們變成家畜和寵物,而適應性更強的人類則會嘗試在薪谷建立村鎮,讓單人玩家也不會孤零零一人呆在薪谷了。

可以想見,在此次更新之後,《霧鎖王國》的絕大部分遊戲內容終於趨於完整,同時遊戲性也得到了顯著的提升。玩家的遊戲體驗將愈發豐富多樣,整體遊戲質量正不斷得到加強,這也標誌着該項目一個重要里程碑節點的完結。

雖然遊戲版本號的開頭依然是屬於搶先體驗的“v0.7”,但就目前的內容而言,《霧鎖王國》已經可以算是一個比較合格的遊戲了,而且未來遊戲肯定還會繼續更新,直到製作組和大部分玩家都滿意了纔會推出正式版,因此遊戲內容和可玩性都開始逐漸豐富的現在,正是入手遊戲最好的時機。

結語

回過頭來,再看看製作組當初那份更新路線圖,這是我才恍然驚覺”更新路線圖”這五個字前面,還有一個常常被人忽略的定語“2024年”。也就是說,到目前爲止這一年四次循序漸進的大更新內容,只是2024年一年的更新規劃。

而對於即將到來的2025年,想必製作組並不會滿足於止步於此。也許他們此時就像遊戲剛發售時那樣,也正圍坐在圓桌前規劃未來將要更新的遊戲玩法和內容呢。

可見,《霧鎖王國》或許不是今年最爆款的SOC遊戲,但一定是今年最勤奮與最有誠意的SOC遊戲,更可能也會是明年最勤奮與最有誠意的SOC遊戲之一。

雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。