BUD給元宇宙UGC平臺打個樣|虛實之間

BUD的底層技術是跨平臺的,通過技術創新和產品設計,BUD希望讓每一位用戶都能創造3D場景,由此降低用戶構建元宇宙世界的門檻。BUD的產品優勢始終體現在「更低的創作門檻+更豐富的產品體驗。」

作者|黃澤正

這是新聲Pro「虛實之間」系列文章第10篇

新一代UGC平臺,會是什麼樣子?一款目標全球範圍Z世代,用戶增長迅猛的新型3D UGC應用BUD,正在嘗試做出解答。

具體來說,BUD可以讓每一個用戶使用簡單易用的無代碼工具,創建個性化的3D 交互內容。由於融合了熱點、時尚、創意、美感等受Z世代喜愛的元素,BUD正在成爲Z世代社交平臺的新選擇。

據 App Annie 數據,BUD iOS海外版於2021年11月5日正式上線,Google Play版本的上線時間爲2021年10月30日。BUD全球發佈之後的一個月內,在0成本推廣的前提下,已經在美國等多個國家的App Store中,社交應用程序排行前5。當前註冊用戶超過千萬。

「新聲Pro」找到了BUD的創始人Risa和Shawn,面對尚未成熟的市場和大熱的元宇宙概念,Risa認爲,BUD的底層技術是跨平臺的,作爲UGC媒介,BUD具有無限多的可能性。

隨着未來技術更加成熟,遊戲、AI、虛擬人、NPC等都有可能在BUD平臺得到應用。BUD的理念是通過技術創新和產品設計,讓每一位BUD用戶都可以低門檻地創造3D場景,由此降低用戶構建元宇宙世界的門檻。

談及自己創業的源動力,Shawn很自然地將之歸結爲:「自身興趣+市場潛力」。

BUD的兩位聯合創始人Risa和Shawn都是90後創業者,在他們眼中,3D創作集設計、技術、藝術等多種潮流元素於一身,既符合自己的興趣,也代表着Z世代的喜好。在Risa的朋友圈,體驗虛擬互動內容和遊戲,是她日常生活的重要部分。

一方面是自身對3D創作的喜愛,另一方面則是3D創作的市場潛力。Risa和Shawn意識到,「可以將熱愛變成事業。」

在BUD中復刻魷魚遊戲

在創立BUD之前,Shawn曾在Snapchat、Facebook等硅谷社交平臺公司供職。前期負責技術向的基礎架構、性能優化、安卓重構。後期負責增長向業務,包括新用戶留存的優化以及好友推薦。

在硅谷的工作經歷讓兩位創始人觀察到:下個時代的媒介將不僅僅侷限於人們熟悉的文字、圖片、視頻等形式,而有可能轉向更加虛擬、更加互動的3D方向。

而這一市場大趨勢,恰好與自身技術能力和興趣相匹配,於是兩位創始人在2019年從Snapchat離職,回國進行3D創作領域的創業。

Risa和Shawn對3D創作的熱情和信念,也在早期給投資人留下了深刻印象。雲九資本合夥人袁語曾回憶:“最開始接觸Risa和Shawn是兩位剛從Snap離職的時候。這個團隊的靈氣以及一直保持的樂觀狀態,在過去幾年讓我印象深刻且受益良多。”

雲九資本曾於2019年投資公司的種子輪,並在後續多輪融資中持續加碼。袁語相信,BUD的設計初衷是助力創作者實現更好的創意。隨着可交互技術的發展,BUD以及BUD全球化的社區,可以創造出更多讓人興奮和幸福的內容。

在BUD中創建海灘

Shawn也坦言,「3D創作是一個全新的方向,有趣但又艱苦,如果不是這個方向真正的Believer,很難在高強度的工作中堅持下去,只有熱愛才能做出好產品。」

在組建團隊時,Shawn也將對企業價值觀的認同,放在了首位。「工程技能和對產品的Sense當然也很重要,但首先還是要認同3D創作的大方向。」

在價值觀+專業技能的雙重評判標準下,BUD公司目前員工總數超過百人,預計在2022年將增長到200人規模。Shawn還特別提到:「BUD在新加坡設立了全球中心,未來在全球核心區域,都會佈局本地化的運營團隊和開發團隊。」

從創業想法到實際落地,BUD並非一帆風順,中途也經歷過一些調整。

BUD產品早期主要是二維漫畫形象,有一些開盲盒拆盲盒的功能,團隊做了很多基於Avatar的內容,包括Avatar的小漫畫、互動遊戲等等。

但Shawn很快發現,團隊內部生產內容的速度永遠滿足不了用戶消費的速度,同時新一代的用戶也非常有創意,「缺少的只是低門檻的工具」。因此BUD團隊在2020年底開始全力轉型3D UGC方向。

用Risa的話來說:「BUD的很多創作者,就是生活中很普通的女生,她們既不會編程也不會建模,而我們是第一個把低門檻的創作工具給到她們,讓她們可以做出既有趣、又有很高自由度的3D內容。」

演唱會場景

在轉向3D UGC方向後,憑藉更高的開放性和自由度,BUD的全球用戶數量也迅速增加。在很多國家的社交APP下載榜中,BUD的排名甚至僅次於Instagram 和Facebook。

從產品層面來看,BUD用戶可以自己捏臉、換裝,創造形象;構建具有超高自由度的地圖;使用音樂磚、文本框、傳送門、旋轉等多種道具,實現個性化的創意表達;還能玩到其他玩家創作的音樂、跑酷、建築、劇情地圖等項目。

「將設計、3D技術、藝術、遊戲、社交等等元素集合到一起,最終就成了BUD。」Shawn用了這樣一個形象的比喻。

作爲BUD的投資人,GGV紀源資本執行董事羅超也認爲,降低操作門檻,可以讓產品更好地走進大衆,獲得廣闊的C端市場。而降低價格門檻,則會有更積極的產業和社會意義。

在BUD創建空間

BUD的本質是降低用戶3D創作的門檻,讓UGC創作變得更加簡單。沒有任何編程基礎和遊戲開發經驗的人,也可以基於BUD生產一個可社交、可遊玩的空間,然後邀請朋友一起互動。

另一方面,BUD對設計美感的把控,也讓更多用戶有自發分享的動力。

據Shawn透露,BUD團隊會從畫風、建模、產品Sense等多個維度進行拆解,經過大量的行業研究和對其他優秀產品的分析,定下自身的產品標準。

而在具體的細節,比如每個角色眼睛的角度、大小和位置,頭髮的顏色和髮型;身材比例和服裝等,則會結合團隊對美的理解進行把關,並根據用戶反饋即時調整。

Shawn告訴新聲Pro:「爲了獲得最真實的用戶反饋,我和Risa經常泡在用戶社區,和他們聊對產品的感受,再進行鍼對性迭代。」

據瞭解,BUD 80%的用戶在15歲以上,且多爲女性,在小紅書和INS等潮流分享社區,有較多針對BUD穿搭的經驗貼分享,從臉型、髮型、眉毛、膚色到服裝、配飾、鞋子等均有涉及,在促進BUD熱度傳播的同時,也側面證明了BUD團隊對設計美感細節的把控。

隨着遊戲、社交、3D生產工具等平臺間的界限愈發模糊,在元宇宙概念下,放眼全球市場,新型社交平臺軟件還包括Rec Room,Roblox,Zepeto等等。

對此Shawn表示,BUD的產品優勢始終體現在「更低的創作門檻+更豐富的產品體驗。」

按照BUD團隊的設想,當具有DIY創意和設計能力的新一代用戶,擁有更爲方便趁手的創作工具,平臺內3D原創作品的數量必將迎來井噴式增長。

婚禮場景

事實也證明,通過提升BUD內部工具的易用性,降低操作門檻,BUD社區內3D原創作品數量已近千萬,包括地圖,音樂會,建築,服飾穿搭等等類型,並仍在快速增長。

更精美、更高質量的內容激發了用戶分享的慾望。Shawn也認爲,除了在BUD社區內部的社交分享,用戶自發在小紅書、tiktok等站外平臺的分享帖,無疑爲BUD營造了更大聲量,從而吸引更多用戶使用BUD創作內容並分享,形成正向循環。「就像是用戶在爲我們代言。」

因此在中短期內,BUD還是會在用戶增長和產品打磨方面發力。即在以無編程模式降低創作門檻的同時,提升內容創作的質量,以此獲得新用戶並完成用戶留存。針對核心編輯器的不斷迭代,也是BUD團隊工作的重點。「團隊希望有一天用戶能以傻瓜式操作,創作出非常精美的3D UGC作品。」

另一方面,儘管AIGC還處於相對早期,但3D內容的算法推薦已經在逐漸成爲行業競爭的壁壘。對此Shawn透露,通過算法優化,提升原創3D內容的分發效率,將是BUD團隊下一步佈局的方向。

而從中長期來看,產品的多元化和商業化也是必然的路徑。對此BUD正在針對平臺上近千萬的數字資產進行佈局,以期形成社交平臺所能覆蓋的商業生態閉環。

高自由度調整

同時,作爲總部位於新加坡的全球化公司,BUD的視野和商業化路徑並不侷限在國內。據「新聲Pro」瞭解,BUD在全球各地都有註冊用戶,其中以北美、東南亞以及拉美爲主流市場。

BUD投資人,源碼資本董事總經理張星辰也認爲,「新一代的全球數字原住民正在尋求全新的聯結方式,BUD團隊擅於用全球化視野把握大的趨勢,並敢於持續創新和迭代。」

傳統社交平臺流量見頂的大背景下,新一代社交平臺正逐漸興起。海外的Rec Room,Roblox,Zepeto;國內的派對島、啫喱、ZAO等等,都具有各自的特色。在市場野蠻生長,競爭格局尚未明確的當下,BUD所代表的去中心化、低門檻、強調UGC內容等特點,已經初步獲得了用戶認可。

但正如Shawn所說:「公司還處於早期階段,包括元宇宙在內的遠大理想,還是要在實際的產品迭代中落地。」