查轉蛋!美國政府開始調查遊戲戰利品機制延伸的問題
外媒Polygon報導,美國參議員Maggie Hassan提出正式請求,美國政府聯邦貿易委員會正式同意調查遊戲轉蛋(又稱戰利品箱,Loot Box)所延伸出的問題。
在日前美國參議院商務小組委員會聽證會上,聯邦貿易委員會主席 Joe Simons 親口答應了 Maggie Hassan。原本這個聽證會主要是探討資料數據隱私的問題,不過也順便討論到了遊戲轉蛋。Hassan表示,依據市調公司Juniper Research的報告,從手機遊戲到家用遊戲,遊戲轉蛋在2022年預估可以達到500億美元(約1兆5千5百億臺幣)的產值。
▲美國參議員Maggie Hassan質詢影片。
遊戲轉蛋這種作法近年來蓬勃發展,玩家可以透過遊戲內額外購買的轉蛋來獲得遊戲內的額外獎勵,許多遊戲都已經證明了在這項機制上獲得了很大的成功。Hassan警告,兒童特別容易受到遊戲轉蛋的影響,而這和賭博行爲非常類似,她指出包含荷蘭、日本、比利時都已經開始對這項機制採取行動,開始立法來限制遊戲轉蛋。去年《星際大戰:戰場前線2》的事件鬧的沸沸揚揚,美國夏威夷州衆議院代表Chris Lee措辭嚴厲的表示,「這是一款披着《星際大戰》外皮的線上賭場」,直指這會影響到未成年學子的身心健康。
Hassan說:「現在是聯邦貿易委員會調查這些機制以確保兒童得到充分保護的時候了,並且需要教育父母關於這些遊戲的潛在成癮性和其他負面影響。」Hassan在今年稍早也詢問過娛樂軟體分級委員會(ESRB),當時ESRB表示有內購機制的遊戲會在遊戲外盒標註。
美國媒體Polygon則詢問娛樂軟體協會(ESA),ESA是美國遊戲電子產業貿易協會,全世界所有知名的遊戲巨頭絕大部分都是這個協會成員,包含微軟、索尼、任天堂、美商藝電、Take Two、Ubisoft、華納、迪士尼、卡普空、史克威爾艾尼克斯等。ESA表示:「戰利品機制是玩家可以增強遊戲體驗的一種方式,戰利品並不是賭博,因爲它們沒有現實的價值,選擇使用的人確實可以增強遊戲體驗,但玩家即使不購買也不會造成影響。」