超寬顯示器使用,我的別樣體驗和深刻心得

不久前,我將一對 24 英寸的臺式顯示器換成了一臺 35 英寸的超寬顯示器,它的橫向延展比傳統寬屏顯示器要長得多。

超寬顯示器過去在顯示器領域屬於奢侈品,但近年來價格已經下降,甚至像我的 300 美元迷你電腦這樣的基礎電腦在沒有專用顯卡的情況下也變得足夠強大,可以推動超寬顯示器的額外像素。

我特別的顯示器,(名字非常直白的)LG 35WN65C-B,分辨率爲 3440×1440,這使得其橫向屏幕面積比更標準的 2560×1440 寬屏顯示器大約多出 34%。

LG

我選擇了一個,部分是出於好奇,但也是爲了解決我舊的雙顯示器設置帶來的一些具體煩惱。雖然總體來說我對新顯示器更滿意,但它的變化比我預期的要大,而且並非全是好的方面。

如果你對超寬屏生活感到好奇,以下是我的經歷以及在你決定之前你應該知道的事情。

在超寬顯示器上,當應用程序拉伸至覆蓋整個屏幕時,看起來會讓人感覺很不舒服。你需要習慣在較小的窗口中運行應用程序,而不是將它們最大化。

事實上,你或許能得益於藉助Windows 中的 Snap 功能或 macOS 中的 Split View 功能,能讓你馬上把窗口“捕捉”到屏幕的各個區域或者讓應用程序並排運行。從雙顯示器設置轉換過來需要一些調整。

賈裡德·紐曼 來自 Foundry

其他軟件也能有所幫助。在 Windows 系統中,我已經 依賴於微軟 PowerToys 的 FancyZones 功能,能快速將窗口以 16:9 的寬高比放置在屏幕中央。在 macOS 系統中,我使用 Rectangle 來管理窗口。但習慣這些程序也需要一些額外的努力。

許多超寬顯示器都有曲面屏,不僅是爲了讓遊戲更具沉浸感,也是爲了讓屏幕的側邊感覺離你的眼睛不那麼遠。曲線半徑越小,曲線就越緊湊。

我對我的 LG 顯示器 1800R 的曲線半徑十分滿意,它足夠精妙,不會對工作造成妨礙。

正如在一個照片編輯論壇中的 一位成員 所說:“等到每個人都開始在牆上掛曲面畫和照片時,我纔會買曲面顯示器。”

賈裡德·紐曼 / Foundry

僅一個屏幕這一情況對我的工作效率產生了有趣的影響,促使我不再於多個屏幕上同時開啓多個應用程序。相反,我在一個屏幕上使用兩個,也許三個應用程序。

當情況需要時,我仍然會調用 Snap——超寬格式讓人不會感到侷促——但如今,多任務處理更多地成爲了一個有意爲之的決定,而非默認的方式。就專注力而言,我認爲這是積極的。

當有兩個顯示器時,我常常會把網絡瀏覽器和其他參考資料放置在右手邊的屏幕上,而在正對着鍵盤的顯示器上寫作。這給我的脖子和背部造成了很大的壓力,因爲我不可避免地會花大量時間看向偏離中心的位置,而不是把瀏覽器移到主顯示器上。

超寬顯示器解決了這個問題,實際上這是我決定更換的一個重要推動力。我現在更傾向於把東西放在屏幕中間,因此脖子的壓力也小了。

我之前的兩個顯示器與新的單個超寬顯示器的總屏幕寬度差異不大,所以我沒想到它能在清理書桌方面有多大幫助。

但只因有一個顯示器支架和一組顯示屏邊框,我在工作區竟重新獲得了相當可觀的空間。(顯示器的輕微彎曲度可能也起到了一定作用。)

另外,我這臺超寬顯示器的支架比之前的顯示器高多了,於是我就把舊的木製增高架推到了桌子後頭,它們能幫忙把線纜和配件藏起來,對整理桌面更有幫助了。

賈裡德·紐曼/鑄造廠

雖說我已經把我的舊臺式電腦搬到地下室專門用來玩遊戲了,但還是很難抵擋在這個超寬屏幕上玩遊戲的誘惑。

我的小臺式電腦性能不太夠,所以我一直都在用 Nvidia GeForce Now,它的高級版能夠以 3440×1440 的全分辨率來流式傳輸最新遊戲,還能把所有圖形設置都調到最高。

用這種方式體驗過遊戲之後——遊戲中的動作幾乎都延伸到我周邊視覺的邊緣了——就很難再回到其他任何玩法了。

雖說超寬屏改變了我的工作方式,可事實表明,它對玩遊戲也有着顯著的影響。