《刺客信條:影》將擁有系列最大的開放世界比例尺度
《刺客信條》系列向來以對歷史場景的細緻還原著稱,而《刺客信條:影》正在該系列的大型作品中樹立新的標準。最新一部作品《刺客信條:幻景》重新聚焦於一座城市,而《影》則延續了《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》以及《刺客信條:英靈殿》的開放世界地圖傳統。這些遊戲中的地標建築試圖貼近其實際大小,但整體地形往往會有所壓縮,以便把控規模。
在接受採訪時,《刺客信條:影》的藝術總監蒂埃裡·丹瑟羅證實,《影》在該系列開放世界遊戲中的比例尺度最大。據丹瑟羅稱,爲了真實呈現日本遍佈樹木的山脈,這種改變是必要的。
“自採用開放世界模式以來,我們的比例尺度是最大的,因爲我們遇到了一個問題——日本的地貌多山,如果你試圖覆蓋太多區域,一旦在山上種上樹,山脈看起來就像丘陵。所以我們需要一個更符合現實的比例,因爲我們想要呈現出山的感覺,就是那種實實在在的山脈。”
在這次採訪之後,媒體得到確認,遊戲地圖的整體大致比例爲1:16,遊戲中的15公里相當於現實中的250 - 260公里。丹瑟羅還進一步闡述了填充整個陸地場景的過程,這依賴於不同地區地標建築和物產的歷史信息。設計能夠展現關鍵區域的場景時刻也很重要——用丹瑟羅的話說,“道路逐漸展開,然後,哇,大阪就出現在我眼前了。”
在開放世界遊戲中擁有最大的比例尺度,並不一定意味着《刺客信條:影》的地圖總面積最大。《影》專注於日本中部地區,而非試圖涵蓋整個日本。儘管如此,它仍會比《刺客信條:幻景》或該系列早期作品大得多,但它也並非毫無限制。
更大的比例尺度意味着穿越山脈可能需要額外花費一些時間,但可操控角色——忍者直江能夠快速移動。可操控的武士彌助雖然速度稍慢,但他也可以騎馬,從而更高效地出行。