《刺客信條:影》M站媒體評分解禁 PC均分78
育碧《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》M站均分出爐,截止到目前,M站共收錄了133篇媒體評測,其中PS5版均分81(74篇)、PC版均分78(41篇)、Xbox Series X|S版均分87(18篇),包括98條好評,27條中評。
Gamespot評語(80/100):
《刺客信條:影》的諸多問題很大程度上源於彌助的加入。這並非因爲他是個塑造糟糕的角色,也不是因爲他顯得格格不入,而是爲了讓他那武士幻想得以實現,許多《刺客信條》的關鍵要素都被捨棄了。而奈緒江的忍者幻想則要好得多,她能毫不費力地融入追捕神秘目標、思考最佳接近方式、將其斬殺然後消失得無影無蹤的遊戲循環之中。他們之間的故事本可以更加統一,尤其是在爲這對搭檔設定一個共同目標以推動劇情發展和角色成長方面。但至少,奈緒江的遊戲體驗是該系列自轉向更偏向動作角色扮演模式以來最棒的——《刺客信條:影》絕對是一款令人興奮的遊戲。
IGN評語(80/100):
通過優化現有系統的細節,《刺客信條:影》打造出了近十年來該系列開放世界風格的最佳版本。《刺客信條:影》以銳利的刀鋒切入該系列既定的模式,將其精簡爲更精準的形式,而非徹底摒棄。戰鬥變得更具攻擊性,需要比以往更主動地進行格擋和技能管理,而重新設計的地圖則弱化了收集圖標和完成任務清單的元素,鼓勵玩家探索戰國時期的日本。主人公彌助和奈緒江塑造得十分出色且令人難忘,儘管他們推動的故事大多遵循着較爲可預測的路徑。兩人擁有獨特的玩法風格,能夠互補彼此的弱點,但最終由於玩家能更多地利用這位頂級忍者的潛行和探索技能,而非這位武士的超人力量,導致兩者之間存在不平衡。這並非是能讓之前從未喜歡過該系列的人改變看法的一作,但對於那些在《刺客信條》系列中投入大量時間的玩家來說,《刺客信條:影》的各個部分組合在一起,爲該系列帶來了令人耳目一新的調整,不容錯過。