《刺客信條:影》早期設計類似於《對馬島之魂》
在即將發售的《刺客信條:影》中,玩家可操控擅長潛行的女忍者直江與崇尚正面戰鬥的武士彌助。育碧創意總監喬納森·杜蒙與遊戲總監查爾斯·伯努瓦近日接受採訪時,透露了採用雙主角設計的內幕:開發初期本作與《對馬島之魂》類似,僅有一位同時兼具忍者與武士身份的主角。
“當你說‘我們來做一款日本背景的《刺客信條》吧’,第一反應肯定是‘必須要有忍者’對吧?忍者與刺客的契合度堪稱完美。”杜蒙解釋道,“但在早期原型測試中,我們發現武士形象同樣極具象徵意義,於是萌生了雙職業系統的構想。”
據開發者透露,初版設計中忍者主角可通過穿戴武士盔甲提升正面作戰能力。但伯努瓦指出,這種設計存在違和感——“這並不能真正體現武士與忍者的本質”。團隊最終決定拆分出兩位獨立角色,併爲各自設計了專屬技能體系。
“系列早期作品更側重潛行與跑酷,玩家對此情有獨鍾;而《起源》之後,戰鬥系統也備受好評。”杜蒙總結道,“《影》的目標就是兼顧這兩種體驗,因此我敢稱其爲‘終極形態的《刺客信條》’。”
經歷多次跳票後,《刺客信條:影》最終定檔今年3月20日登陸PC/PS5/Xbox Series S|X平臺。