《刺客信條:影》總監:我們不想用過多標記引導玩家
育碧繼深入介紹了《刺客信條:影》的潛行、戰鬥和跑酷玩法後,剛剛又發佈了對該遊戲另一方面玩法的深度解析,這次聚焦於探索。
這或許是四次深度解析中最有趣的一次。如今,《刺客信條》系列正統遊戲都是大型開放世界角色扮演遊戲,玩家在遊戲中大部分時間都在探索育碧精心打造的世界。然而,很多時候這不過是從地圖上一個預先標記的地點前往另一個地點。
不過,育碧在最新的深度解析中證實,《影》中的這種循環模式不會完全一樣。《影》遊戲總監查爾斯·伯努瓦表示:“我們不想用圖標和標記過多地引導玩家。”
“我們希望打造一個以信息爲關鍵且信息將成爲一種獎勵形式的開放世界。從扮演一名忍者併爲獲取情報而戰鬥的角度來看,這是合理的。在《影》中,信息是你需要去尋找並獲取的東西,無論是通過你的間諜、與非玩家角色的互動,還是通過自己的觀察。簡而言之,我們希望玩家通過調查、他們的間諜網絡,或者觀察世界,以自己的方式發現我們所有酷炫的秘密。”
這或許是《影》在玩法上最大的改變之一,因爲它將直接影響玩家與遊戲世界及地圖的互動方式。這篇博客文章還深入探討了瞭望點、世界地圖、安全屋,以及玩家如何需要密切觀察周圍環境來制定攻擊計劃。
《刺客信條:影》原本計劃於去年11月發佈,後推遲至2025年2月。最近,它再次延期,這次推遲到了2025年3月。