從沒沒無名到明星製作人 葛林的「絕地求生」 之路
「絕地求生」遊戲畫面。 法新社
據遊戲平臺Steam統計,「絕地求生」已經超越了「絕對武力:全球攻勢」當年創下的同時在線人數最高紀錄,尤其是在玩家有更多遊戲選擇的現在,可見其受歡迎的程度。
葛林表示,這絕非一夕之間僥倖走紅。他目前的成就起源於巴西,接着在愛爾蘭進一步開發,在美國建立基礎,最後才與南韓遊戲發商「藍洞」(Bluehole)合作,大放異彩。
葛林在愛爾蘭出生,童年時期隨着擔任軍職的父親在營區的眷村中度過。他小時候接觸過許多電玩,大學時期熱愛未來科幻世界風格的角色扮演遊戲,不過他坦言,對遊戲投入的程度並沒有現今許多玩家那麼熱絡,對目前一些遊戲也興趣缺缺。
葛林曾經擔任攝影師、網頁設計師;爲了追求愛情,葛林前往巴西,但後來與妻子離婚。在巴西期間,葛林在加拿大的友人租用伺服器和他一起進行遊戲,這也成爲「絕地求生」的雛型。葛林管理了伺服器大約一年,決定投入製作遊戲。
葛林最初設計的遊戲是製作「武裝行動 2」的修改版(MOD),創作大逃殺模式,由於網路連線狀況不佳,他決定遷回愛爾蘭,專心發展這種遊戲模式。由於大受歡迎,引起遊戲公司注意,也獲邀前往美國,把這個創意授權給遊戲公司,並擔任顧問。
在開發「武裝行動 3」的大逃殺模組時,「藍洞」找上葛林,讓他擔任遊戲創意總監,製作心目中的理想遊戲,從而創造了「絕地求生」。據市場研究公司SuperData統計,「絕地求生」去年3月正式上架後,最高同時在玩家人數已突破300萬,至去年底的營收已達7.12億美元,直逼電競產業去年全年的營收7.56億美元。(綜合外電)