從《幽靈行動:荒野》看現實中的反毒戰爭

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都說靈感來源於生活遊戲也是如此。從一個靈感,到故事,再到遊戲。對於大多數的遊戲來講,玩家並不需要特意去了解遊戲的背景故事,因爲你在遊戲過程中自然而然就明白了這個故事。

但在《幽靈行動荒野》(以下稱《荒野》)中,這個過程並不是那麼容易。對於不甚瞭解的人來說,在通關遊戲後可能依然會有各種問題存在:爲什麼美國特工要秘密行動人數還那麼少(使用軍隊不是更好)?爲什麼是墨西哥裔的販毒集團在這裡(而不是本地人)?爲什麼會有一個教會需要我來打擊(這不是強行加戲嗎)?還有爲什麼會選擇玻利維亞這個真實的國家(真的是風景獨好)?

這些是育碧拍腦袋決定的嗎?當然不是,這可是取材於現實的遊戲,那麼就讓我們來了解下現實裡的反毒戰爭吧!

美國的跨國式反毒

從世界上有了毒品開始,這玩意就進入了世界暢銷商品目錄之中。在世界衛生組織的定期報告中,美國在全球毒品消費市場上的排名已經連續幾十年佔據了首位。據估計,美國國內的毒品市場高達5000億美元,每年海外的毒梟可以在美國毒品市場上收穫超過2800億美元的利潤。

不過諷刺的是,美國緝毒局(以下稱DEA)卻將每年反毒資金中的大部分用於海外反毒行動。這話聽起來很可笑,但是這的確是事實。對美國毒販來說,如果他繳足了稅款(對的,美國的規矩就是販毒也要繳稅,不繳稅會罰的非常重),基本上再被警察抓住,也是關幾年的事情。所以從一開始,DEA的行動就不能放在國內。

從美國前總統里根任期開始,DEA在哥倫比亞進行了長達十幾年的反毒行動。當時的世界形勢處於冷戰時期,DEA探員能以公開的身份在哥倫比亞境內執行調查、逮捕、引渡毒梟的任務。在老布什上任後,他還將行動的目標擴大爲毒品工廠原料莊園。

活躍在哥倫比亞的DEA探員——美劇《毒梟》

一開始這種行爲並沒有軍隊的參與,當時美國國防部更多的精力是放在保衛美國國家安全之上。在他們看來,反毒顯然沒有抵抗蘇聯重要。

然而90年代初期,冷戰的結束,讓美國國防部的態度發生了改變。美國國內爆發的裁軍呼聲,和愈演愈烈的禁毒呼聲讓國防部認爲,將抵抗蘇聯的目標變更爲反毒可以更好的保留軍隊的戰鬥力。於是大批美國軍隊精英開始參與掃毒,他們脫下軍裝,穿上了便服,搖身一變,成了DEA反毒特工。

冷戰後的國際輿論,開始將美國在他國的反毒行動定義爲“美式霸權主義(先找個理由,然後派人去)”。受限於這種壓力,美國的反毒行動也開始逐漸轉入地下,行動的影響也儘量避免擴大化,最終就形成了現今這種模式,也就是遊戲中玩家的任務模式。

斬首行動,通過消滅販毒集團首領來瓦解販毒集團組織,通過在這個過程中獲得的情報,或者從其他地方收集的情報,來確認下一次的目標。就像遊戲中玩家做的事一樣,從小頭領一步一步殺到大頭目,至於是否要證據和審判,這個重要嗎?我可是玩家(美國)!

直到哥倫比亞最大毒梟的覆滅,這種行動纔有所收斂,然而哥倫比亞最大毒梟的覆滅並不是結束,對墨西哥販毒集團來說,這一切纔剛剛開始。

墨西哥販毒集團爲啥這麼牛?

90年代中期,美國的反毒行動成功的幹掉了哥倫比亞最大的毒梟,小毒梟們樹倒猢猻散,僥倖逃過一劫的毒梟們開始謀求新的毒品基地。恰好這時候北美自由貿易協議(美國,加拿大,墨西哥)正好籤訂,於是讓墨西哥這個和美國接壤的國家裡流行起了一句話:離天堂太遠,離美國太近。

哥倫比亞販毒集團留下的空白市場,迅速被墨西哥販毒集團佔領,通過自由貿易協議,墨西哥販毒集團走私了大量的毒品到美國。而墨西哥的天氣環境也非常適合種植古柯大麻這些熱帶植物,於是墨西哥販毒集團像氣球一樣迅速膨脹了起來。據美國緝毒局統計,時至今日,美國毒品市場中90%的可卡因以及60%的大麻來源是墨西哥。

翻越邊境牆失敗的墨西哥毒梟留下的汽車

2000年的時候,墨西哥國家行動黨獲得了執政黨地位,這個黨派對墨西哥販毒集團的態度非常強硬。於是政府與販毒集團之間的平衡被打破,販毒集團開始公開和政府做對,政府也派出了自己的軍隊作爲迴應,這就是一直到現在依然在繼續的墨西哥毒品戰爭的開端。

然而事情並沒有如同墨西哥執政黨預想的那樣發展,在腐敗的政府官員領導下,軍隊的屠刀更多的時候卻揮向了無辜的平民。而販毒集團通過賄賂士兵、賄賂警察、賄賂政府官員的手段,讓自己的勢力不斷的壯大。

2012年,這個執政黨終於被憤怒的墨西哥人趕下了臺,新上任的執政黨發現,墨西哥販毒集團的勢力已經無法遏制,這場反毒戰爭也無法停止。

販毒集團的武器裝備已經全面超越了政府軍隊,他們擁有各種美式武器,而且從戰鬥素質上來說毒梟已經和政府軍隊不相上下。通常情況下,數百名政府軍,可能拿不下數十名毒販。墨西哥政府軍與販毒集團之間的鬥爭,已經從十年前的街頭槍戰,變成了政府的武裝直升機在毒梟的防空導彈下進行攻擊的戰鬥,這已經不是普通的槍戰了,這就是戰爭。

墨西哥軍方收繳的部分毒梟武器

就像《荒野》中展示的那樣,毒梟的軍火裝備被原汁原味的搬進了遊戲。《荒野》的劇本作者也說到,在沒有深入調查前,我覺得這些設定可能太誇張了。但調查回來的事實確實如此,離美國不遠的地方,正在發生這種戰爭。

由於墨西哥和美國的接壤邊境線超過了3000公里,在這條美墨政府都無法完全控制的邊境線上,就出現了各種各樣的販毒集團。販毒集團之間的摩擦也頻頻發生,爲了打擊對方,用虐殺的死法來示威的手段也開始出現。

說到這個就不能不提到墨西哥最大也是最兇殘的販毒集團:澤塔斯販毒集團。這個販毒集團的大部分成員都曾經是墨西哥的精銳士兵,他們以手段殘忍而聞名於世。任何人都可能成爲這個團伙的目標,不管你的身份,不管你有錢沒錢,只要可能對這個團伙有威脅或者對毒品不滿,那麼就會被幹掉。屍體吊橋,斬首示衆等等墨西哥新聞熱點話題,就是這個集團首創。

在《荒野》中,經常看見吊起來的屍體,就這麼來的。對了,遊戲中還有一個場景,在某個工廠裡,我們可以看見一桶一桶的斷手殘肢,旁邊還有一個池子,這個也是墨西哥販毒集團的創意。“榨汁機先生“(遊戲中他是一個單獨的BOSS),這位毒梟被捕前處理了超過300具屍體,具體過程就是先分屍,然後丟入強鹼水加熱,最後燒掉殘渣。

遊戲中用於溶解屍體的工廠

墨西哥販毒集團的崛起,最揪心的不是墨西哥政府(破罐破摔、習以爲常),而是隔壁的美國緝毒局。瘋狂的墨西哥毒梟,透過3000多公里的邊境線,將無數的毒品運進了美國(2010年這個數字已經高達3700億美元)。但美國緝毒局卻不能像在南美洲反毒行動那樣,派出精銳特工進行斬首行動(美墨戰爭中,美國從墨西哥搶走了很多土地,墨西哥人非常牴觸美國官方)。

於是,美國緝毒局擔當了最佳後援,提供大量的武器裝備,並且會在美國本土對墨西哥特種部隊進行訓練。就像《荒野》中的反抗軍陣營那樣,當玩家需要什麼的時候,反抗軍就會提供什麼。只是現實裡反了過來,當墨西哥需要什麼的時候,美國緝毒局就提供什麼。而且美國的斬首行動策略也被墨西哥政府全盤接受,墨西哥反毒戰爭中,也再次完美的呈現了遊戲中的任務模式。

無數驚恐的墨西哥人和無數被高昂利潤吸引的毒梟,在這場戰爭中尋求着心靈的慰藉,渴望爲自己或者自己的事業找到一個宣泄的地方,那就是死亡聖神教

崇拜死神的宗教

南美以墨西哥爲代表的國家都有着濃厚的死亡崇拜文化,正如墨西哥作家奧克塔維奧所說:“我們調侃死亡、親吻死亡、慶祝死亡、與死亡同寢”。其中將打扮光鮮的骷髏視爲神像並加以崇拜的死亡聖神教(Santa Muerte)就是近年迅速發展成爲五百萬人以上信徒的龐大教派,而遊戲中販毒組織聖塔布蘭卡的英文名是Santa Blanca。這不是巧合,育碧對此的解釋是,聖塔布蘭卡自稱是教會的護教者,這樣聖塔布蘭卡在玻利維亞這個國度的影響力就會更大。

死亡聖神Santa Muerte,遊戲裡也隨處可見

現實中的死亡聖神確實有另一個名字“守護毒梟的聖人“,因爲大部分死亡聖神教的狂熱信徒都是毒梟。也正因爲此,在墨西哥官方和美國天主教的定義中,死亡聖神教都是沒有得到認可的異教。

現實中的死亡聖神教祭壇,很多人家都有

關於死亡聖神教的具體起源已經不可考了,但大部分的學者都認爲這個教會和墨西哥原住民的死亡崇拜有關,死亡聖神被人們認爲是耶穌十二門徒中的一位,本身並沒有任何邪惡的傾向。但在反毒戰爭催化後,就被毒梟變成了一個徹頭徹尾的邪教

最初死亡聖神教的興起,只是因爲人們相信死亡面前人人平等。但這個平等的含義,天主教也一樣有,而且比起死亡聖神教的骷髏,天主教的神像更容易讓人接受。所以最初的死亡聖神教並不受人待見,信者寥寥,而且大多不願讓人知道。

但在反毒戰爭興起後,越來越多的人受到了死亡的威脅。而死亡聖神教這個教會本身就和死亡掛鉤,人們相信死亡聖神不僅收割人的生命,還掌管着死者的國度。於是向死亡聖神祈禱,好讓自己死後獲得能夠獲得更好的生活,成了新的禱告詞。

同樣的,毒梟也飽受着死亡的威脅,他們與普通人相比更需要尋求心靈上的慰藉。於是在毒梟的心裡,死亡聖神教成了最好的心靈寄託所。比普通人行事更偏激的毒梟們相信,通過向死亡聖神提供“更好的”,“更完美的”祭品,就能獲得死亡聖神的祝福。這些祭品就是自己或者對手的屍體,將屍體獻祭給死亡聖神成了毒梟們最理想的一種尋求慰藉的方式,而這種方式也反向的將毒梟們的“事業”推上一個新的高潮。

正如傳銷洗腦一樣,死亡聖神只是因爲恰到好處的“含義(代表了死亡)“,讓受教者(毒梟)內心中最邪惡的部分迸發了出來,死亡聖神教本身並沒有任何教導人心向惡的傾向,只是受教者(毒梟)自身心靈的需求,纔將這個教會變成了一種邪教。而被邪教武裝的毒梟變的更加富有攻擊性,對他人的傷害可能會被他自己認爲這是一種”富有正義感的制裁“。以XX的名義消滅你,聽起來就比”我要幹掉你“有戰鬥力(笑)。

這種信仰帶來的改變,在現實中很難被具體化,現象化。信仰教會和不信仰教會的有什麼區別嗎,毒梟就是毒梟。很難有參照物以供對比的情況下,確實很難讓人理解。但遊戲中就不同了,不同的人代表的教會含義不同。比如心靈導師就是一位象徵“光明“的慈善家,他會代表教會發錢,洗禮,建學校,辦教堂;又比如心靈導師的手下”女祭司“就是一位象徵”黑暗“的劊子手,她可以毫無理由的幹掉一個普通人,還負責爲聖塔布蘭卡提供心狠手辣的幫派成員。

遊戲中的祭品(左)和神像下發錢的牧師(右)

遊戲中販毒集團總頭目“噩夢“,一個渾身紋滿了紋身的彪形大漢,站在死亡聖神像下,向我們介紹他的夢想,他的目標。雖然他手上有數千條人命,但手拿聖經(死亡聖神教編寫)的他依然認爲自己是最虔誠的基督信徒。矛盾嗎?不,這不矛盾。在介紹樞機主教的過場動畫中有一句話對這種行爲進行了總結,“想在死後得到主的寬恕嗎,爲死亡聖神做事就能得到寬恕!”

沒有對比就沒有傷害,當遊戲裡光明和黑暗放在一起的時候,我想你對這個教會的理解也有了自己的判斷,這點正如下面要講的玻利維亞一樣。

逆水行舟的玻利維亞

距今大約3000年前,在美洲這塊土地上生活着印第安原住民,他們集中在安地斯山山脈上,在高原上生活的印第安原住民也會有高原反應,於是在發現古柯葉這種植物後,頓時喜歡上了這種古柯葉。

古柯,可以入藥,主要成分爲多種生物鹼,是一種高熱能植物,每100克古柯葉中含熱量305卡路里。它能有效的抵抗高原反應帶來的身體不適,在印第安原住民發現它的妙用後,就將古柯葉冠上了另一個稱呼“聖草”。

古柯樹

在接下來的歲月裡,古柯葉成功的成爲了這羣人生活的一部分,一個花了幾千年培育出來的習慣,在原住民的看法裡,少了什麼都不能少了古柯葉。當古柯葉中的古柯鹼被成功的提純,變成毒品可卡因後。離不開古柯葉的印第安原住民就面臨了一個選擇,古柯葉是否還要繼續種植。

與哥倫比亞、秘魯的選擇不同。2005年上任的玻利維亞總統莫拉萊斯,是土生土長的印第安原住民後代,他認爲古柯葉不應該被取締。不僅是玻利維亞的印第安原住民需要古柯葉,政府也需要用古柯葉來賺取外匯。

於是從他上任開始,這位總統開始推廣古柯葉的正當性、藥用性,謀求從聯合國的麻醉品單一公約中刪掉古柯葉,但並沒有獲得成功。2008年,這位總統決定終止和美國的反毒合作,在國內允許私人種植古柯,同時允許私下交易古柯葉。在玻利維亞官方報告裡,這項舉措非常成功,由古柯葉引發的流血暴力事件與2005年相比顯著減少,古柯葉種植田面積也減少近半。

正在安利古柯葉的玻利維亞總統

但根據歐盟的調查報告顯示,在他任職期間,玻利維亞國內產出的古柯葉,僅有一半不到是用在了傳統的飲食習慣上,其餘的部分則轉爲毒品原料或者直接變成了可卡因。美國官方也表示這種舉措只是將原來的毒梟搶劫、偷種(古柯葉)變成了毒梟收購(古柯葉),根本阻止不了毒品的生產,對毒梟來說最不缺的就是錢,這種模式遲早會將玻利維亞變成毒品原料之國。

在遊戲發售後,最讓我覺得搞笑是玻利維亞的抗議。他們認爲,育碧的《荒野》遊戲嚴重的傷害了玻利維亞的國際形象,然後就沒有下文了。育碧解釋說”之所以選擇玻利維亞是因爲它那有壯麗的風景和豐富的文化,能讓玩家去自由探索。“

對此解釋,你們信不信,我反正信了!

結語

虛幻的劇本圓起來很簡單,使用黑科技或者多來一個角色就足夠了。當遊戲取材的背景越是來自於現實,這款遊戲往往就越難做。看過了現實反毒戰爭的資料,可以確定《荒野》並沒有辜負湯姆克蘭西的掛名。但管他的呢,只要玩家覺得好玩就夠了。