《代號:SSR》心得:可以和妹子一起玩的養成卡牌遊戲
《陰陽師》作爲本站的頂級IP之一,一直擁有着大量的粉絲,不僅在遊戲內容上收割了一大羣忠實用戶,更是在二次元層面的搭建上形成了獨有的反哺體系,而前段時間,由《陰陽師》衍生而出的《代號:SSR》走入了用戶的視野中,這款遊戲可以說是完美的繼承了《陰陽師》的優良血統,在美工設計上更是一脈單傳。
官方給出的這款遊戲類型爲CCG,是一款卡牌對抗類遊戲。而小編也在前段時間的TF測試中進行了體驗,結果發現這款遊戲完全是顛覆了傳統意義上的CCG類型遊戲。
一款可以和妹子一起玩的CCG遊戲
每個玩家玩遊戲的目的都是不盡相同的:休閒,打發時間,精神寄託,劇情沉浸,撩妹/弟……CCG類型的遊戲由於機制的原因,天生就註定這是一個必須有一方倒下的遊戲,導致這樣的遊戲很少出現在男女朋友,甚至是好友之間,朋友還好說,男生女生之間如何進行CCG類型遊戲?狹路相逢勇者勝?贏還是輸,這都成了一個問題。
同時由於目前市面上出現的卡牌對戰遊戲都是競技性偏強,畫風要麼是哥特風格,要麼就是哥布林風格,鮮有適合“小仙女”類型的卡牌遊戲,而現在,筆者認爲,現在出現了一款可以和妹子一起玩的卡牌遊戲了,原因則會在下文提及。
原因一:畫風成熟 妹子喜歡 佈景協調
在剛進入遊戲界面的時候,給我感官的第一個反饋是“協調”。熟悉並且協調的美術風格讓我有一種我準備開始看一部敘事電影的即視感,遊戲內的場景以及音樂配樂無一處不顯露出和風的氣息;劇情動畫則是採用了局部動態的畫面,這樣的細節暗示着其美術設計上的成熟;劇情的人物來自於《陰陽師》的立繪,在畫風上並沒有太大的變化,開局採用的是大家所熟悉的角色鐮鼬和山兔,供玩家作爲領路人。
而對於功能鍵的安排,遊戲上也花了一些小心思,大多數的手遊在功能鍵的安排上都是習慣性堆疊一排,放置在右下角或者右上角,而遊戲組則是將功能按鈕放在建築物上,不僅讓功能鍵有地方安置,同時也把遊戲中的佈景給協調起來,而不是相互獨立的。
《代號:SSR》除了在畫面上保持了自己一貫的水準的同時,在遊戲的玩法上也做了非常的改變。
原因二:獨特的養成體系 沒有拘泥於傳統CCG遊戲
誠然,在大多數玩家的心目當中,玩法上的創新是國內遊戲廠商所不擅長的,或許會下意識的認爲《代號:SSR》也是一種傳統的卡牌對戰遊戲。老牌的CCG卡牌遊戲主要考量的是“策略”,同時學習成本非常高。但是《代號:SSR》則沒有這樣的擔憂。按照筆者認爲,《代號:SSR》在玩法上的創新,遠比畫面更具有衝擊力,也正是因爲玩法的不同,所以這款遊戲成爲可以與妹子一同玩耍的CCG類型遊戲。
通過對《代號:SSR》的機制拆解,筆者發現這款遊戲在開局的前十分鐘不像是一款卡牌遊戲,反而有一種RPG養成遊戲的感覺,主要是由於遊戲中添加了“式神”這一設定,同時與傳統的卡牌遊戲“抽卡就是幹”的機制不同,前期玩家放置的卡牌式神是需要培養的,式神擁有“覺醒”和“改變形態”這些全新的機制,同時改變形態之後也會對自身設定的技能天賦造成不同的影響。
這樣的形態養成機制以及卡牌競技性,完全改變了傳統意義上的CCG卡牌遊戲,同時這款遊戲本身就是從《陰陽師》中衍生出來的,裡面出現的大量元素,對於玩過陰陽師的玩家來說,上手十分友好。
有養成,有對碰刺激感,上手容易,這樣的遊戲難道不適合和妹子一起玩嗎?
也許一些玩家被上文所忽悠到了,認爲這是一款適合妹子一起休閒玩的遊戲,所以會認爲,這樣的遊戲缺乏競技性。要知道,休閒與競技兩者並不衝突,而是需要遊戲廠商根據受衆來平衡他們的比重。或許在上手難度上,《代號:SSR》確實屬於容易的梯隊,但是想要精通其玩法,則是需要不斷地琢磨了。
對於《代號:SSR》的式神來說,斬殺對方主要是圍繞着式神展開的。而遊戲設定了在遊戲開始之前,每個式神都是擁有這6種不同的技能卡,同時卡的種類也是分爲:戰鬥卡、形態卡和攻擊卡三種類型,玩家可以挑選4位上場的式神,並在牌組中爲所挑選的式神選擇攜帶的卡牌,進入牌局;同時式神也是大致分爲三類:“高攻型、回覆型和守護型”三種類型,玩家可以上場4名式神,而每名式神可以裝備技能卡。
當玩家開始對戰的時候,玩家一開始會擁有兩個0級式神和兩個1級式神,專門用來培養,行動消耗則是靠“鬼火”來支撐,並且每局都會自動獲得兩個鬼火。雖然上場的式神是4位,但是每回合攻擊卻只能有一位式神,如何在戰鬥中兼顧“式神”的升級以及技能的分佈,則是玩家需要重點考慮的地方。
而對於卡牌來說,卡組搭配是由式神和式神的技能組合而成的,玩家開包主要抽取的是N、R、SR、SSR四個等級技能卡,只要集齊式神的技能卡8張,相對應的式神就可以解封上場。由於SSR卡牌基本都是三級才能使用,N、R卡通過搭配combo,實用性也毫不遜色。
總結
可能是第一輪的TF測試的原因,在些許地方還是稍有不足的,比如在部分過場動畫中還是缺少人物的配樂;以及在觸控上,iphone的觸控條會與遊戲觸碰發生誤觸能操作情況;以及部分式神還是過於強勢(犬神、茨木童子),不過相信在正式版本出現後,會有着相應的改善。
同時,《代號:SSR》雖然是《陰陽師》的衍生品,但是隻是在“式神”的這個設定上遵循了《陰陽師》而已,同時因爲其式神具有豐富的庫存,在卡牌的玩法廣度上完全不用擔心。
《代號:SSR》在玩法上給了筆者眼前一亮的感覺,同時目前市場上也需要一款新穎的遊戲來讓玩家換換口味,根據網上數據調查,絕大部分的玩家都希望玩到卡牌以及RPG類的遊戲。但是前期節奏過於平緩,甚至是緩慢,後期則是激勵碰撞,這樣的節奏模式也會令許多玩家吃不消。
休閒與競技並不是水火不容,而是遊戲廠商去平衡的。在《代號:SSR》的試玩中,確實感受到了遊戲的創新。由於其本身有着《陰陽師》作爲前輩圈住了大量的用戶,相信這樣一款集養成與競技於一體的遊戲表現不會弱,希望工作室可以在後續的平衡調整中繼續優化遊戲吧。