《蛋仔派對》新功能引領UGC2.0時代,這波大招真的可以

【蛋碼】功能背後所承載的,是《蛋仔派對》在UGC 生態和長線運營的深刻洞察

自從《蛋仔派對》爆火以來,整個行業對 UGC 領域的佈局和投入明顯增多。從《糖豆人》《元夢之星》等垂類產品到跨賽道品類,都在以各種方式踏入這一領域。UGC 發展從來都是由量變到質變、內容和技術協同的過程。沿着這一成長路徑,《蛋仔派對》交出了 UGC 1.0 時代的完美答卷,於 8 月達成月活用戶和 UGC 地圖雙破億成就,完美展現出在該領域的“統治力”。

經歷了原始積累之後,《蛋仔派對》用戶底座和內容生態愈發牢固,下一步它將如何爲其 UGC 生態注入更多創新因子,成爲了外界最爲好奇的一大問題。近日,《蛋仔派對》公佈了【蛋碼】和【視頻生成動作】兩大全新功能,一個聚焦可視化的編程實現,一個則圍繞智能化的動作復刻展開。肉眼可見的是,這兩個具有強烈技術特性的功能,能夠顯著增強用戶創作的便捷性與多樣化,打造出全面比肩完整遊戲創作的過程體驗,同時也能進一步促進用戶創作意願,使其創作陣列不斷爆發式擴容。

從某種程度上來說,以技術爲驅動引擎,《蛋仔派對》試圖將 UGC 推向一個新的變革車道。

創作門檻下限再降低,內容創作上限再升級

理想的 UGC 創作生態,必然繞不開創作自由度。而自由度本身又涉及了兩個指標,第一,用戶的創作意志是否得到了尊重;第二,創作工具是否給予用戶足夠的創作自由。《蛋仔派對》UGC 內容生態不設限的表達,涵蓋了文化、環保、歷史、時事熱點等多維領域,顯然達成了第一個指標。而從第二個指標來看,隨着【蛋碼】和【視頻生成動作】功能的出現,表明了《蛋仔派對》正在顛覆傳統的UGC內容創作習慣,賦予用戶更高的創作自由度。

【蛋碼】作爲一個編寫地圖邏輯規則的功能,包含了“事件”語句和“動作”語句,用戶還可以通過增加“條件”語句來控制“事件”的觸發條件。簡單來說,它將過去需要用後臺複雜代碼來控制的交互規則,拆分成了更加簡潔易懂的邏輯結構,用戶即使不懂任何代碼,也能在可視化操作下快速上手,達成創作目的。

不妨以實現 MOBA 玩法爲例,這其中牽涉到很多動態要素的設計,比如要設置雙方陣營之間角色攻擊的判定,取勝條件(摧毀水晶塔)的判定等等,更別提整個對抗過程中所涉及的技能觸發、角色升級的觸發等。而在過去,用戶想要創作出這一連串的交互邏輯,需要針對每個可操作對象進行設置,如添加創生器,多個角色運動器,或是開關、計數器、計時器等觸發條件。

而如今在【蛋碼】的幫助下,用戶只要梳理清楚 MOBA 交互機制和行爲推進邏輯,便可藉助【蛋碼】這一“傻瓜式”拼積木操作,將“事件”、“動作”和“條件”語句進行拼接,實現對人物與場景的交互行爲,使得一切都變得更加直觀和便捷。再比如此次上線的首張蛋碼地圖《啡色小熊的疾風之劍》,其中就利用【蛋碼】實現了多種顛覆性的新玩法,如【蛋碼】中的“變量數值計算”可以幫助實時顯示BOSS 血量,“組件跟隨”可以讓武器懸浮,而“物體追蹤”則可以賦予角色召喚追蹤閃電的能力等等。

同樣地,【視頻生成動作】功能突破了過往只能設定固定待機動作的限制,用戶可以通過上傳一段個性化的動作表演視頻,即可爲角色生成具有個人特色的動作,使得角色具有更加鮮活的表現力,也使用戶對角色的創作有了更多自由延展的空間。

不管是【蛋碼】這一顛覆性功能的上線還是諸如【視頻生成動作】這種針對地圖玩法細節的更新,都可以看出《蛋仔派對》在不斷嘗試突破現有創作模式,促進用戶生產效率和創作多樣性方面的堅定決心。【蛋碼】大幅降低了創作過程中的重複勞作,實打實地爲用戶減負,讓用戶更加專注於如何去全局思考、構思創意,而細節內容的落地則可以完全交給工具處理。

同時,《蛋仔派對》通過【蛋碼】這一工具橋樑進一步下放了創作權利,使得用戶對內容創作的熱情更高,可以用更便捷的方式生產出更高階、更復雜的玩法內容。顯而易見的是,創作自由度更高的同時,整個遊戲生態的內容上限也將隨之迎來新的突破。

打破內容+創作雙重焦慮,蛋仔護城河越來越深

如果以《蛋仔派對》開創的 UGC 1.0 時代作爲分野,在面向後 UGC 時代的探索中,《蛋仔派對》則是通過技術賦能降低創作門檻,尋求更多的創作“增量”,即吸引更多用戶加入創作陣列,實現自身內容生態升級,開創出一個嶄新的 UGC 2.0 時代。而這背後既蘊含着《蛋仔派對》作爲派對UGC賽道領跑者對整個行業發展的敏銳洞察,也隱藏着《蛋仔派對》對自身長線運營的深刻思考。

如今的遊戲市場,產業內部大多正在積極尋求精品化轉型升級,同時面對外部新舊世代交替的現狀之下,新生代用戶對內容的挑剔程度,以及對新內容的渴求遠超想象。在此情況下,如何從內容精品化和內容焦慮之間找到平衡,成爲了很多廠商不得不面臨的挑戰。在 UGC 1.0 時代,《蛋仔派對》在官方 PGC 和用戶 UGC 內容的協力之下,已經構建起了一個擁有海量玩法的應用商店plus,不僅爲用戶提供了豐富的可消費性內容,也通過內容生產的流動,促成了良好的創作環境。

通過內容的多樣化和自循環,《蛋仔派對》很大程度上滿足了自身對精品內容的創作需求,緩解了用戶的內容焦慮感。而【蛋碼】功能的出現可以說是官方對此展開的UGC2.0時代探索。從表面來看,它是創作權利的下放,但其深層次想要解決的是,從降低內容創作門檻,技術賦能內容供給的維度來促進更加專業化的內容生產。

此次利用【蛋碼】創作的新地圖,無論是場景交互、動作表現,還是行爲交互邏輯,都突破了過往的創作觀感,實現了用戶與官方的技術共享,建立了內容互通的通道。用戶可以在更高階內容創作上大展拳腳,在“蛋碼”的助力下打造出可媲美官方的內容,這無疑是一次 UGC 內容生態的2.0革新式升級:這一變革既能夠爲用戶提供更多專業型消費內容,也爲官方主導的精品內容創作提供了緩衝期,最終打造出一個更強大的蛋仔玩法宇宙,惠及全體蛋仔用戶。

與此同時,對於有更高創作目標的用戶而言,【蛋碼】也在幫助他們打破創作焦慮,在更高的創作自由度支持之下,將更多停留在腦海裡的創意落地。

另一方面,【蛋碼】之於《蛋仔派對》,如同煽動翅膀的蝴蝶,引發了一連串的效應,也幫助其夯實了長線運營的基礎。一款遊戲發展到一定階段之後,必然要經歷橫向延展(外延)的階段,但這顯然要以其在垂直賽道的足夠影響力作爲重要基礎。

正是在官方和 UGC 協同締造的豐富內容之下,《蛋仔派對》順着垂直賽道的超強影響力不斷拓圈擴層,在橫向發展領域持續領跑,使其成爲了時下最具國民度的 IP 之一。除了獲得了Flying Dong Dong、果寶特攻、奧特曼、喜羊羊與灰太狼等泛娛樂 IP 的聯動青睞之外,《蛋仔派對》還接連收到蜜雪冰城、阿爾卑斯、趣多多等大衆娛樂消費領域巨頭拋出的聯動橄欖枝,其商業價值表現不言而喻。

換句話說,【蛋碼】正在爲《蛋仔派對》開創一個新的未來,促進內容消費庫的數量和質量雙雙上升,進一步放大內容生態的優勢,擴寬 IP 的內容厚度,使其在外延發展上掌握更多的話語權,與垂直領域形成強勢互補,共同在更長線運營維度下做大做強。

結語

一直以來,UGC 入局者衆,但絕對成功的少。這也反映出,UGC 要想成功,絕非只是將用戶、工具和內容進行簡單的組合,而是需要讓三者之間形成深度的鏈接作用。用大白話來說,需要讓用戶善用工具進行創作,且創作的內容能夠實現自己的初衷。當然,上升到更高的傳播層面,其創作的內容所引發的關注和影響力,也是另一大關鍵點。

基於對這三者關係的深入洞察,《蛋仔派對》通過對創作工具的高頻迭代,不斷引入新功能與新技術,在保持UGC工具易用性的基礎上,真正實現了整體功能的多樣性。諸如之前通過增加地圖一鍵換色、生物設置與劇情編輯等AIGC 功能,爲用戶創作提質增效;而此次在【蛋碼】加持下幫助創作自由度再打開的同時,也豐富了用戶的創作視野。在未來,伴隨着更多專業的內容與技術支持涌入,《蛋仔派對》 UGC 生態的創作活力將再上新臺階,爲其建立牢不可破的內容壁壘。

由此看來,【蛋碼】絕非僅僅是一個常規的功能迭代,其背後所承載的,是《蛋仔派對》對 UGC 生態發展以及自身長線運營的思考。一如《蛋仔派對》立項之初,就把 UGC 當作是自身重要的發展板塊,才樹立了如今派對遊戲的標杆,而這種超前的產品打造思維,正是其持久立於這個賽道絕對C位的關鍵之所在。

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