《第一後裔》開發商迴應掉落率爭議:將更加透明
作爲最新更新的一部分,遊戲《第一後裔》的開發商Nexon Games解決了玩家關於掉落率的擔憂。過去幾天裡,關於戰利品獲取方式的抱怨不斷出現,一些玩家指責開發商操縱物品掉落率以迫使玩家投入更多時間和金錢在遊戲中。值得慶幸的是,隨着社區的不滿情緒持續上升,《第一後裔》的總監最近的評論通過爲玩家提供他們所尋求的透明度稍微緩解了緊張局勢。
在最新一批《第一後裔》熱修復補丁說明的結尾,遊戲總監添加了一條評論,寫道:“我們非常清楚,隨着許多後裔開始認真耕耘,關於掉落率的各種討論正在進行中。《第一後裔》中沒有可變掉落率系統。我們使用的是遊戲中顯示的固定比率。”例如玩家在刷裝備時經常抱怨的20%掉落率(即5次掉落1次的概率)。
《第一後裔》總監補充道,“開發團隊已經審查了所有服務器的獲取率,並確認它們確實按照顯示的比率掉落。”雖然沒有透露更多關於遊戲戰利品系統的細節,但Nexon顯然正在“採取各種措施以確保社區能夠信任開發團隊,例如披露每個內容的物品掉落數量”。考慮到這一點,有關掉落率的更深入細節應該會在短期內到來。
總而言之,對於一個發佈初期就充斥着爭議和抱怨的實時服務類射擊掠奪遊戲來說,這是一步積極的舉措。不過,Nexon能否兌現爲社區提供透明度和誠實的承諾,只有時間能證明這一點。