電競入亞,不過一枕黃粱

《西遊記》第四回書說到,太白金星與美猴王,一齊駕雲而起去往天庭,通過增長天王與衆天丁盤查之後,見到了天庭全貌:

這天上有三十三座天宮,乃遣雲宮、毗沙宮、五明宮、太陽宮、花葯宮……一宮宮脊吞金穩獸;又有七十二重寶殿,乃朝會殿、凌虛殿、寶光殿、天王殿、靈官殿……一殿殿柱列玉麒麟。壽星臺上,有千千年不卸的名花;煉藥爐邊,有萬萬載常青的繡草。又至那朝聖樓前,絳紗衣,星辰燦爛;芙蓉冠,金碧輝煌。玉簪珠履,紫綬金章……

爲何以《西遊記》原著這一情節開篇?

2023年9月24日上午9時,杭州亞運會王者榮耀亞運版本項目競賽正式拉開帷幕,這是電子競技成爲亞運會正式競賽項目的開篇,至今令人記憶猶新。

電競入亞,恰如猴王所遇感同身受。按照劇情發展,天上半月有餘,矛盾要出現了。

2月22日,亞奧理事會(OCA)官網發佈公告,正式官宣2026年名古屋亞運會共產生11塊金牌的13個電子競技項目,分別是街霸&鐵拳&拳皇(3項目合1塊金牌)、寶可夢大集結、王者榮耀、英雄聯盟、PUBG Mobile亞運版本、決勝巔峰、第五人格亞運版本、永劫無間、GT賽車7、實況足球系列和Puyo Puyo Champions。

就在此次官宣之前,關於名古屋亞運會電競項目的爭議就已經開始了。爭議源自一份官方文件,記錄了與上述不完全相同的11個電競項目,並且其中存在多處錯誤,引起不少行業媒體的關注與聲討。

亞奧理事會對待電競的態度已經體現在上述細節中。

此時此刻,又如彼時彼刻:

玉帝宣文選武選仙卿,看那處少甚官職,着孫悟空去除授。旁邊轉過武曲星君,啓奏道:"天宮裡各宮各殿,各方各處,都不少官,只是御馬監缺個正堂管事。"玉帝傳旨道:"就除他做個‘弼馬溫’罷"。

隨意、傲慢的冊封終致猴王揭竿而起。回到現實,名古屋亞運會與電競的矛盾,也因"態度"而起,不過,錯別字,只是微不足道的問題。

01 項目背後的大問題

前文提到了名古屋亞運會官宣電子競技項目共11塊金牌涉及到的13個電競項目。加上杭州亞運會,我們手中已有兩組可對比研究的樣本案例了。

兩屆賽事簡單對比,最明顯的信息是電競項目變動巨大。除了英雄聯盟、王者榮耀和勉強能算作保留項目的街霸和PUBGM之外,其餘項目都是亞運會上的新面孔。

僅這一細節,就有一些十分重要的問題值得分析。首先是公平性問題:

從兩屆亞運案例我們都能發現,競賽項目對東道主的利益傾斜十分明顯,有些項目甚至現在就可以頒獎。

當然,通過新增、刪減競賽項目來照顧東道主不是電競的"特權",過去的亞運會與奧運會都有類似案例,如2028年的洛杉磯奧運會將新增棒壘球、腰旗橄欖球等東道主強勢項目。

即便在亞運、奧運此類大項目容量的綜合性體育賽事中,小規模的增減項目仍然會引起外界關於公平性的爭議,畢竟其中涉及到不同體育強國之間的博弈。而如果我們只將目光聚焦電競,亞運電競項目的變動幅度顯然更爲誇張,對東道主的傾斜也更明顯。因此,不管是過去的杭州亞運會還是如今的名古屋亞運會,在項目公佈時,產生的爭議都不小。

競賽項目對東道主的傾斜以及大範圍的調整,首先會導致賽事影響力的波動。我們不妨思考一個問題,在全球或者亞洲範圍內,最吃香的電競項目是什麼?對於這一問題,我們行業內部是有數據可循的。

那麼,這些頂流項目在亞運會中佔比有多少?名古屋的案例就在眼前,大家有目共睹。此時,一些比較棘手的問題就出現了:當頂流項目缺位的時候,亞運會通過電競吸引年輕人的目的能否達成?競賽項目過多向東道主傾斜,是否會影響賽事商業價值?影響相關品牌與賽事的合作意願?

還有一個更嚴肅的問題,這麼操作,電競文化如何靠亞運來沉澱和傳續?如今的電競當然可以統稱爲一個年輕人羣當中的潮流文化,但將視角縮小,不同產品衍生出的電競文化也"十里不同音"。

除了極少數項目之外,當更多項目在亞運舞臺中曇花一現時,我們有必要思忖,入亞真的能夠幫助大家"延年益壽"嗎?杭州亞運會之後,已經有反面案例擺在眼前了。

再舉個傳統體育領域的案例,在奧運賽事中,有許多歷史悠久的競賽項目是"不動產",這些老項目能夠始終躋身奧運舞臺,除依靠其羣衆基礎和影響力,也肩負着維護奧運文化和項目文化連續性的責任。

以此邏輯來看待電競入亞,沒有項目穩定性,缺少公平競技性,不說電競能否獲取自己想要的價值,亞運會本身想要和年輕人交朋友也不是容易的事情,何談文化"養成"。

當然,電競入亞的未來有變數。目前看來,名古屋亞運會是電子競技作爲正式競賽項目的最後一屆亞運會,後續亞奧理事會可能會參照"電競奧運會"的模式,整出一個"電競亞運會"。

關於電競亞運會的話題我們不在此過多展開。可以肯定的是,當電競再度與傳統意義上的亞運會剝離,那麼行業依靠亞運持續走入大衆視野,借勢亞運形成大衆認可的電競文化,這種訴求就成了僞命題。

但在這一僞命題之前,即便我們再打個比方,從杭州亞運會開始,電競能和亞運常態化牽手,但只要上層理事會以及賽事主辦方對待電競的態度不變,電競與亞運的結合就仍是金玉其外,敗絮其中。

02 揭開電競入亞的"遮羞布"

這塊"遮羞布",遮的不是電競的羞,遮是上層理事會和賽事組織者們的羞。

經過杭州亞運會,加上如今名古屋亞運會的現有案例,我們已經能清晰地瞭解到在賽事組織者眼中,電競扮演着什麼樣的角色。

到目前爲止,我們仍然不知道電競項目的選擇標準是什麼。有人將亞運電競項目描述爲"廠商充值榜"不無道理。

其次,亞運電競項目的金牌設置更"兒戲"了。街霸、鐵拳、拳皇項目三合一是一個令人費解的案例。考慮到公平性,筆者認爲,選手同時進行三個項目的比拼爲最有可能的競賽方式(類似鐵人三項),但這也帶來了其他問題:選手是否失去了項目選擇權?專精不同項目的選手是否需要面對額外的學習成本?東道主宣傳本土項目的意圖是否太過明顯?這是否違背了亞運競賽項目設立的初衷?

以及最重要的,職業選手是否因官方設定而被迫成了東道主項目的宣傳工具?

顯然,項目過於向東道主傾斜、項目更替範圍過大、項目選擇標準不明確這些矛盾之下,亞運會上的電競賽事並不嚴肅也不純粹。

筆者這裡的表述當然包括杭州亞運會,只是當時,賽事並沒有在賽前整出更多幺蛾子,再加上那是電競首次成爲正式競賽項目,某種程度上,大家達成"形式大於內容"的共識了。

但如今,在電競視角下,名古屋亞運會並無"電競首次入亞"的免死金牌,再加上這段時間的扯皮,反而讓其更成爲了電競入亞問題的放大鏡。

通過兩個案例我們能發現,亞運會中,屬於電競的金牌,在廠商眼中,在參賽選手眼中,在電競觀衆眼中,在大衆眼中,都是神聖的。但亞奧理事會、東道主組織方操作也證明,這些金牌只是謀求多種利益的籌碼罷了。他們在電競項目上的操作,勢必會拉低亞運會在年輕人羣心目中的含金量。

經名古屋亞運會的推進,不知大家是否有同樣的感受:

"我這‘弼馬溫’是個甚麼官銜?"衆曰:"官名就是此了。"又問:"此官是個幾品?"衆道:"沒有品從。"猴王聞此,不覺心頭火起……

03 結語

電競是個小江湖,這裡有人拼盡全力想走上亞運甚至奧運大舞臺,爲自身謀求更長遠的發展道路,想將蛋糕做大,自然也會有人只專注眼下不問世事,當好自己的"掃地僧"。

這個江湖能穩定發展下去,確實需要每一種角色的支撐。但是,熱臉貼上冷屁股的事情不是第一次發生了,入亞、入奧也不是唯一且必須攀登的高峰。通過兩屆亞運會,電競和亞運到底該怎麼融合,能不能融合,最終都會有答案的。甚至現在,您心目中可能已經有一些難言明的答案了。

名古屋亞運會的13個電競項目,或者更多沒有在這份名單中的遊戲產品,大家在各自的領域都有兩把刷子。希望在2026年之後,大家都能更清晰地看到我們這個江湖的前路:

天庭官差固然唬人,但大王有此神通,如何與他養馬?