訂閱模式將取代現有遊戲銷售模式?微軟:它不會成爲主流

▲微軟遊戲服務主管 Ben Decker表示,他們並不打算以 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模式。(圖/取自免費圖庫Pixabay)

科技中心綜合報導

訂閱模式在串流媒體獲得了巨大的成功,無論是串流影音 Netflix、串流音樂 Spotify 或是串流電臺 Pandora,許多人也開始思考遊戲市場是否也能採取這種訂閱模式,但推出遊戲訂閱服務 Game Pass 的微軟卻認爲,這種模式未來不會在遊戲市場成爲主流。

微軟遊戲服務主管 Ben Decker表示,他們並不打算以 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模式,他說:「最初他們發佈 Game Pass 時,他們以爲對玩家來說能玩越多遊戲越好,但事實證明,這並不是他們要的。」事實上,比起一次擁有成千上萬個遊戲,玩家更想要品質佳且精心挑選的遊戲。

Ben Decker 表示,他們不認爲訂閱模式在未來會成爲遊戲市場的主流銷售模式,因此並不打算將所有遊戲納入訂閱模式內,而是將它加入生態系中。玩家能在訂閱與購買之間做選擇,這是一個混和的生態系,這正是玩家與開發人員都樂見的方式

目前微軟的 Game Pass 是每月提供 100 部遊戲供玩家暢玩,雖然大多是版本較舊的遊戲,但微軟承諾 Game Pass 用戶可以在第一時間玩到新發布的大作。目前這項服務對開發者來說運行得很順利,Decker表示,《盜賊之海(Sea of Thieves)》至今有超過 500 萬位玩家,就是 Game Pass 成功的證明,而《腐朽之都(State of Decay)》也有超過 300 萬位玩家,我不認爲它在沒納入 Game Pass 的情況下能有這麼高的水準

Decker表示:「他們想做的是提供給玩家更好的服務,同時爲他們的合作伙伴與遊戲開發者提供一個更好的生態系,無論玩家選擇買斷遊戲或使用訂閱系統都很棒,如果開發者想將自己的遊戲發佈到 Game Pass 也可以,單純想購買遊戲也沒關係,這都是開發者和玩家的選擇,這也是我們想創造的生態系。」

當被問到這種訂閱模式是否會對遊戲界造成危害時,Decker重申 Game Pass 的存在是對補充直購模式,而非取代它,「遊戲的優點在於它擁有多種商業模式, Game Pass 就可以延伸這一點。」