《奪寶奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍華德的夢想
陶德·霍華德長久以來一直懷揣着製作一款現代《奪寶奇兵》遊戲的想法,這已不是什麼秘密。今年早些時候,霍華德透露他十多年來一直試圖讓一款《奪寶奇兵》遊戲獲得立項,而他終於憑藉MachineGames開發的《奪寶奇兵:古老之圈》實現了這一願望。
看起來霍華德無疑是這款即將推出的遊戲背後的推動力量,因爲在Xbox的科隆遊戲展直播活動中,他的這一想法再次被提及。在對MachineGames的創意總監阿克塞爾·托維紐斯和設計總監延斯·安德森的採訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。
托維紐斯開始說道:“這一切都始於陶德·霍華德。他懷揣着這個長期的願景和夢想,想要製作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》遊戲。他有機會從敘事的角度向盧卡斯影業遊戲部門提出他的核心想法。他們對此也非常興奮,然後陶德把這個項目帶到了MachineGames,說‘我認爲你們很適合做這個’。想象一下MachineGames內部的歡呼聲吧,因爲我們獲得了參與這個項目的機會。我們超級激動。”
霍華德是《奪寶奇兵:古老之圈》的執行製片人,從遊戲公佈時他的興奮程度來看,霍華德對整個項目真的非常激動。霍華德和MachineGames一直都在談論盧卡斯影業對這款即將推出的遊戲有多阿麼興奮和支持。
在採訪中,托維紐斯談到盧卡斯影業在提供指導和讓MachineGames保持在正確軌道上是多麼“無價”。他還強調,《奪寶奇兵》的粉絲們會在《古老之圈》中得到滿足,但他們也讓這款遊戲對可能對這個項目感到興奮的路人玩家來說易於上手。
《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日在PC和Xbox Series X/S上發佈,然後在2025年春季的某個時候在PS5上發佈。