《EA Sports FC 25》大型更新檔發佈 調整多個機制

《EA Sports FC 25》本週迎來一次重大更新,對核心玩法進行了全面優化,AI、守門員機制、射門等多個方面都有顯著調整。例如,隊友AI得到改進,在靠近底線時能更好地保持跑位;當球員熟悉自身角色時,能提供更快速的支援。改動之處還有很多,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法煥新更新8補丁說明中的改動列表。

遊戲玩法

進行了以下改動:

- 大幅降低了第一時間過頂直塞傳球的效果。

- 現在球員在熟悉自己的角色時能夠更快地提供支援。

- 提升了 AI 隊友的進攻和支援跑動智能。

- 改善了 AI 隊友嘗試突破越位線時的進攻跑動效果。

- 現在 AI 隊友靠近越位線時能夠更好地保持跑動,並更快地回到非越位位置。

- 提高了內鋒和突前型前鋒的效果。

- 現在他們可以在球場上更加深入敵陣。

- 現在他們能夠更好地評估何時跑入空位或佔據位置。

- 進攻球員現在可以在其他進攻球員附近的進攻空間內活動,而不是停止跑動。

- 進攻球員現在能夠更頻繁地繼續跑動,但越位情況下除外。

- 提高了禁區內普通射門和推射的準度和射門速度。

- 略微提高了禁區內低難度普通射門和推射的準度。

- 略微提高了沒有“推射”或“推射+”比賽風格的球員的屬性對推射準度的影響。

- 一系列旨在減少反搶現象(即防守球員剷球後對手奪回球權)的改動。

- 如果原地停球可能不利,具備“預判”比賽風格的防守球員現在更有可能將球鏟向擁有更大空間的隊友。

- 提高了防守球員搶斷時的觸球效果。

- 在某些情況下,帶球者被剷球時可能意外向前絆倒,導致錯誤地奪回球權。

- 在某些情況下,防守球員在成功剷球後跑向球時可能絆倒,從而無法獲得球權。

- 在競技性 Ultimate Team 和在線賽季規則集比賽中,AI 防守球員對帶球者的盯防將更加寬鬆,且封堵禁區邊緣附近的射門路線的可能性降低。

- 受控衝刺盤帶期間,可以再次請求觸發跑動。

- 略微提升了普通地面傳球的速度。

- 大幅提升了半輔助直塞傳球的效果。

- 略微提升了向空位球員進行地面短傳的準度。

- 適度降低了存在爭搶情況時頭球傳球的準度。

- 進一步降低了 AI 球員成功攔截的頻率。

- 現在防守球員防守始於角球的反擊時將更加註重盯人。

- 此改動旨在針對始於角球的反攻實現更有效的防守站位。

- 現在擁有平衡邊鋒角色的 RM/LM 球員防守時可以回撤得更靠後。

- 門將現在會處於略微更靠近近門柱的位置。

- 此改動旨在讓門將能更有效地封堵近門柱射門。

解決了以下問題:

- 解決了球員能追上速度屬性遠高於自己的帶球者的問題。

- 在某些情況下,帶球者被成功剷球後可能意外向前絆倒,導致他們錯誤地奪回球權。

- 門將在小角度射門情況下有時會錯誤地遠離近門柱。

- 球隊失去球權時,僞後衛可能留在中央太久。

- 現在他們會立即回到 LB/RB 的位置。

- 力度較低的地面傳球有時會傳給較預期更遠的球員。

- 力度中等的傳球有時過於關注玩家的瞄準輸入,而不是產生的力度大小。

- 解決了輸入較晚時第一時間傳球和射門響應速度不如預期的問題。

- 降低了某些情況下從背後搶斷的效果。

- 帶球者轉身時有時可能將球推得距離自己太遠。

- 球員進行花式慢跑穿襠或平移盤帶時可能錯誤地越過球。

- 在側翼要求隊友短傳時並不始終如期生效。

- 在某些情況下,防守球員嘗試追蹤跑動時站位不正確,導致面對球時緩慢後退跑動。

- 解決了玩家輸入要求球員快速移動或衝刺,但球員仍然移動緩慢的問題。