輻射4製作人:玩了400小時仍未探索完全部內容

我們都預測到《輻射4》會是一款內容超龐大的遊戲。那麼到底有多大?大到連Bethesda自己的工作人員無法探索完。

在2015 E3的媒體羣訪上,Bethesda的製作人傑夫·格蘭迪爾說:“我已經大概玩了400小時,仍然能找到沒見過的新東西。”甚至遊戲總監託德·霍華德也附和着說他在開發期間的經歷:“我在玩的時候經常遇到,‘這東西是誰做的?這是什麼?怎麼這麼大?’的情況。”

這是一個就連遊戲的製作者們都無法完全掌握的世界,可想而知將會有着多麼豐富和美妙的探索元素在其中,何況還有那隻比你更厲害的不會死的汪星作伴,你絕對不會感到孤獨。

這在遊戲開發業可以說不算什麼特別少見事情。如今一款遊戲都是多個小組甚至多個工作室在製作,因此每個小組都有着自己不同設計的內容,自然是豐富而又龐大的。Bungie的開發團隊根據類型(PvE,PvP或副本)以及資料片版本來劃分《命運》的開發,育碧也是由多個小組分別爲《刺客信條》製作內容。因此,製作人一時之間玩不全所有內容也是可以理解,畢竟這款遊戲的樂趣之一就是探索。