鋼嵐:瑪蒂爾達就這表現到底該腫麼評?果然強度美才是真的美?
大家好,我是雙眼正瞪得像銅鈴的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊昨天更新的測試服中,有關瑪蒂爾達的先遣評測報告,其實維一腫麼都沒有想到......官方這次憋了這麼久才孵化出來的新春角色,基礎立繪也可謂是包的像個糉子了吧,所以總得在其它方面有點突破才能讓大家有抽取的信心與慾望,因此官方找的這麼個突破點嘛就落腳於“數值”上了,反正瑪蒂爾達應該是極少的在首次上線測試服時就能表現出爆裂強度的新角色,接着咱們今天的攻略就來詳細聊聊其中的一些細節,希望能給大家帶來一些小小的幫助。
那麼今天的攻略咱們就主要圍繞一條核心線索來進行梳理即可,那便是瑪蒂爾達爲啥就能有如此誇張的輸出預期呢?首先第一點,她的天賦可以在雙手完好時提供重機槍射程+1和子彈+1的特點(子彈這部分爲3潛能解鎖),那麼重機槍的基礎子彈數爲10顆,這裡就有相當於是10%的預期傷害提升了。
然後行動開始和出擊時獲得的“怒放”狀態,也能爲其提供25%的增傷,而雖然這個“怒放”可以最高疊加2層,但增傷的效果卻不會疊加生效,此外考慮到γ2區基礎算力和10算力兩個效果,“怒放”狀態的持續時間也是相當穩定的,基本上整場戰鬥中都能保證至少有1層“怒放”和25%增傷效果的覆蓋。
接着瑪蒂爾達的3個主動輸出技能都包含有可以通過至多消耗2層“怒放”來提升AP消耗與對應子彈數的功能,經過實測例如基礎狀態下瑪蒂爾達的重機槍爲11顆子彈,那麼消耗1層怒放後便能提升到16顆子彈,消耗2層怒放後即可進一步提升到20顆子彈,那麼這個經過40%的子彈提升後,有小數點是部分應該是向上取整的,例如19.8顆子彈會被歸爲20顆,而15.4顆也會被歸爲16顆。
所以上述這個通過額外消耗“怒放”狀態來提升子彈數的增傷手段,也是瑪蒂爾達爲啥可以打出如此誇張傷害的一個重要原因。
然後是瑪蒂爾達最核心的單體輸出技能【熾烈猛攻】,此技能基礎狀態下是4AP換1.55倍的傷害,外加11顆子彈看來還行對吧,而消耗2層“怒放”則是6AP換1.55倍的傷害,外加20顆子彈與30%暴擊/爆傷的預期提升,大家也可以看一看下方的簡易傷害對比圖,動不動這2層“怒放”的消耗其實對於這個技能而言,傷害提升的幅度遠超2倍之多,誇張點說都要接近於3倍了,所以目前大家看到的頗爲誇張的輸出其實都是這個技能+2層“怒放”消耗下打出來的,當然這裡還會額外加上一些前提。
瑪蒂爾達γ2區16算力的效果會按照消耗AP的數量來提升傷害,最高是6點AP消耗可提升45%的傷害,剛好也解釋到了剛剛【熾烈猛攻】技能在2層“怒放”狀態消耗下爲啥傷害會有質變提升的核心原因。
接着瑪蒂爾達的專屬機兵螣蛇,其基礎模組【光焰核心】所帶來的效果還能滿足於最多消耗6AP技能攻擊時可以提升35%增傷的效果。
然後此機兵的次級模組【伺機模組】如果升滿後還能獲得18%的額外增傷。
接着瑪蒂爾達的【射程壓制】技能,也提供了最多4格輸出增傷20%的效果支持。
然後【火力支點】技能還有定向提升重機槍子彈數的效果,那麼如果是疊滿2層【火力支點】的前提下,則基礎瑪蒂爾達基礎重機槍的子彈數會變爲13顆,消耗1層“怒放”狀態後會提升爲19顆,消耗2層“怒放”狀態後會提升爲24顆......對比剛剛基礎下的20顆相當於又有20%的提升。
那麼此時剛剛6萬多的20發子彈傷害便能提升到8W多,而如果進一步拉一拉其它的設定,則僅僅是一個金2+潛能3搭配的瑪蒂爾達便能輕輕鬆鬆打出單次10W以上的輸出,而如果全部都拉滿,同時考慮元件觸發等效果,則單次輸出上15W也不是什麼問題,相當於單回合內的兩次輸出便能打出30W左右的傷害......這在目前鋼嵐的大環境下,已經是極爲恐怖的一個輸出量了,很多其他技師可能還在拼了命都只能達到小几萬的時代,瑪蒂爾達已經成功完成了單次爆發的蛻變......
所以聊到這,大家應該也很清晰這位角色的強度了,後續看看官方這次會不會對她做一些削弱向的調整吧,如果不削的話,哈哈,這新機師那真就是強度美,數值美才是真的美了。