Google 調查:每10個臺灣人有7個愛打電動,女玩家最多
延續「Google Play 夏日遊戲祭」熱潮,Google 臺灣稍早邀請全臺將近 200 位遊戲開發者舉辦「Think Gaming with Google」活動,公佈臺灣與亞太地區玩家特色、喜好與消費趨勢,指出臺灣玩家每天總計花了 3000 年在玩遊戲,每十個臺灣人,就有七個打電動,有超過一半是女性(52%),而且在輕度、中度玩家比率,更超過男性。
Google 亞太區行銷長 Simon Kahn 表示,Hangouts 是玩家們溝通最方便的形式,它藉由視訊與直播的方式,提供玩家跟玩家之間最即時的溝通。根據 NewZoo 國際事業發展副總 Wybe Schutte 公佈的 2015 手機遊戲相關調查數據與趨勢指出,在亞洲,手機遊戲快速成長,佔了整體遊戲 1/3 的市場,在這當中當中,中國是第一大市場,東南亞第二。
Google 臺灣進一步公佈 Gfk 臺灣玩家的使用數據,指出全臺有 66% 的人平均每一天都玩 30 分鐘以上,所有玩家每天總計花了 3000 年在遊戲世界中,有超過 9 成(92%)的臺灣玩家透過行動裝置玩遊戲,每十個網友就有近七個人打電動,年齡分佈約在 26 歲到 35 歲(佔有 40%),其次是 36 歲到 45 歲,跟 16 歲到 25 歲等兩個年齡區間,各佔有 30%。
此外,全臺更有超過九成(92%)臺灣玩家透過行動裝置打電動,不過輕度玩家(每天玩 0.5 小時到 1 小時)有超過一半,佔比約在 52%,足以顯現臺灣手機遊戲玩家的使用習慣還算健康。
另外一些有趣的數據,像是有超過五成(52%)的女性喜歡打電動,高於男性的 48%,重度玩家男女比例幾乎是50%:50%,中度女性比男性玩家比例約在 52%:48%。
Google 臺灣分析玩家使用者行爲指出,受到日韓單機、線上遊戲的影響,遊戲類型前三大排名分別是角色扮演遊戲(45%)、策略遊戲(40%)跟動作遊戲(34%)。在這當中,有近六成(56%)的玩家,最近半年內曾課金(花錢玩遊戲)。如果更進一步觀察消費者結構,臺灣玩家每月平均花 350 元購買虛寶,每天玩超過 3 小時的重度玩家每個月更花超過 440 元。
至於得知遊戲訊息管道方面,Google 分析了六大遊戲研究管道,分別是 App Store、Online Video Site、搜尋引擎、遊戲官網、部落格與社羣,在這當中有 76% 的玩家,在下載之前,會先上網搜尋、研究遊戲好不好玩。有高達 79% 的玩家,喜歡透過 YouTube 進行資料蒐集,YouTube 分析,玩家喜歡在 YouTube 看的遊戲相關影片類型前三名分別爲新遊戲發佈(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。
*遊戲上市初期打造知名度:這方面提到的是運用 YouTube 平臺創造曝光、投玩家所好,在已經下載 App 類別做精準行銷,以及一有搜尋行爲引導下載。
*提升玩家黏着度:這方面提到的是靈活遞送虛寶廣告,讓玩家不卡關,像是透過 Google Deep Linking 廣告,進行深度溝通。然後透過「App 內消費用戶精準行銷」針對過去有消費紀錄的玩家投放廣告。最後在遊戲更新的時候,提供更新通知、攻略通知,吸引流失玩家迴流。