詭異廢園,夜幕將至 《第五人格》評測
手遊市場發展至今,爆款的誕生和走紅的週期已經越來越短,經歷了前年的“農藥熱”和去年的“吃雞熱”,《第五人格》隱約成爲了今年的第一個爆款。儘管從題材和玩法來說,這本應該是一款小衆的遊戲,但這也並不妨礙它從4月2日iOS首發後連續霸佔免費榜第一位置至今。不少玩家對這款遊戲的定義是懸疑、逃生和解謎,也有人說這是一款團結協作對抗強敵的合作遊戲,那麼這究竟是一款什麼樣的作品呢?
《第五人格》是本站自研的一款3D視角非對稱對抗競技手遊。在本作中,玩家將被置身於一個危險的情境中,因爲玩家雙方陣營資源並不對等,往往形成支配與被支配的關係。支配者力量處於強勢,被支配者數量具有優勢,玩家在一種顯象的不平衡感中,通過策略與操作,尋找潛藏的平衡。
說白了,這就是一款類似於捉迷藏的遊戲:每局遊戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園裡,完成1V4的對局。其中一位玩家扮演監管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕並送上狂歡椅;其餘四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園裡的五臺密碼機,打開大門逃出生天。正是這種不對稱的規則,給《第五人格》帶來了兩極化的遊戲體驗:作爲監管者的玩家得到的是尋找獵物支配他人的快感;作爲求生者則能體驗到逃生過程中的緊張感和壓迫感。
你願意與大家協作逃生,還是願意孤軍爲王
爲了增強遊戲的可玩性,《第五人格》很自然的融入了多種身份角色,不同的角色擁有不同的能力,比如監管者可選的小丑擁有衝刺技能可用於突襲,傑克擁有隱身技能;求生者中律師擁有的地圖技能和園丁的拆卸狂歡椅技能。求生者可以任意搭配職業來提高獲勝的機率,而監管者也可以根據求生者陣容選擇不同的角色應對。再加上類似技能天賦的人格演繹以及地圖中可以隨意更換的道具,給遊戲玩法帶來了更多的縱深。
部分求生者角色需要通過遊戲獲得的線索來解鎖
隨時可以重置的天賦頁成爲遊戲本身很重要的部分
類似的規則讓人不由得想起最簡單的捉迷藏,而類似的技能和類似的天賦則讓人想起其他的遊戲,儘管不少人拿到遊戲後都有熟悉的感覺,但是真正進入遊戲後纔會發現,它並不是別人,它就是《第五人格》。這一切,都得益於遊戲優秀的劇情故事。
混沌雨夜,廢棄莊園,失憶偵探,一切似乎都在被神秘氣氛籠罩。玩家扮演的偵探奧爾菲斯收到一封神秘的委託信,進入莊園調查一宗離奇的失蹤案。在調查取證的過程中,奧爾菲斯採用演繹法對案情進行回顧(即進行遊戲對戰),隨着調查深入,奧爾菲斯驚詫的發現自己似乎早已深陷其中。當他從證據上看到荊棘給求生者造成掙扎的苦痛時,愕然發現自己的手上滿是荊棘帶來的傷疤,多重人格慢慢甦醒。
多重人格的覺醒一度被認爲是劇情的一大亮點
遊戲通過融合了蒂姆·波頓詭異怪誕的表現手法,使得遊戲中的人物形象和整體環境都極度誇張,藉助遊戲氛圍、音效等手段更加增強了玩家的代入感。
操作的失誤帶來的就是死亡
“親眼所見,亦非真實”。利用昏暗的幽閉空間,製造出一種與生俱來的壓迫感,求生者不知道監管者的具體方位,這種不確定性時刻給玩家進行施壓。隨着監管者逼近,求生者的心跳聲會愈發激烈;破譯密碼的聲音會讓人更加煩躁。在這種緊繃的狀態下,求生者更容易產生QTE的操作失誤,導致發出聲響,暴露自己的位置,從而被監管者盯上。
在抓捕過程中求生者的喘息聲和監管者的怪笑聲堆疊,雙方圍繞廢墟牆壁周旋角力;求生者被抓捕後如玩物一樣紮上氣球,綁到狂歡椅上螺旋昇天,弄得剛上手遊戲的玩家頭皮發麻,欲罷不能。
圖8破譯過程中時刻緊繃着神經
憑藉着優秀的氣氛渲染和遊戲節奏把控,《第五人格》在無形中將新手玩家和老手玩家的差距進一步拉大。新手在甚至不熟悉規則的情況下,要面對陌生的環境,要學習的東西太多,要熟悉的東西也太多,勸退屬性不由得提高。老玩家血虐新玩家的情況在目前還是相當普遍:魔術師蛇皮走位全程嘲諷,繞牆翻窗遛得小丑筋疲力盡;老監管者玩家甚至不需要聆聽,單靠熟悉地圖就能準確預判瞬間四殺。
監管者可通過聆聽發現正在移動的求生者
較高的學習成本以及大量新人的涌入,讓“非對稱性”的天平繼續傾斜,遊戲平衡性的控制難度並非簡單的用數據就能調整。因此,在這個時候來評價遊戲的平衡性似乎不太妥當。但是有一點可以明確的是,本作在更新、運營以及平衡調整方面,還有很長的路要走。
《第五人格》憑藉着上乘的品質、極致的氣氛渲染以及小衆的題材開了一個好頭,但是如何讓這款遊戲真正持續爆下去,還是值得深思的一個問題。《第五人格》,行至山中,任重而道遠。