《黑神話:悟空》IGN日本7分 遊戲性略顯單一

《黑神話:悟空》IGN日本評分出爐,IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評價。

IGN日本評分:7分,良好

作爲一款動作RPG,其單調性是無法否認的。然而,遊戲精心打造了無數的BOSS,並呈現了一個美不勝收的世界,這使得它依然值得一玩。儘管這款遊戲存在着一些作爲動作RPG無法忽視的缺陷,但它依然擁有足以讓人無法割捨的魅力。

木野慧悟曾給法環DLC《黃金樹陰影》8分、《狼人崛起》9分、《墮落之主》6分評價

IGN日本評測

開頭部分:

《黑神話:悟空》是由中國遊戲公司遊戲科學開發的一款動作RPG。本次評測基於提前提供的PC版1.0.4.14545版本。

這款遊戲以中國古典小說《西遊記》爲題材,但如果要用一句話來形容它的遊戲性,恐怕只能用一些負面的詞彙,比如“沒有彈反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。

在戰鬥和探索方面,這款遊戲似乎缺失了一些核心要素,作爲一款動作RPG,它顯得有些乏味。然而,遊戲中的BOSS戰數量衆多且製作精良,令人印象深刻。此外,遊戲還擁有頂級的畫面表現力、獨特的關卡設計以及高質量的2D動畫,這些都讓遊戲顯得非常豪華。儘管存在不少問題,但《黑神話:悟空》無疑是一款具有中國特色的鉅作。

本作最先吸引玩家眼球的無疑是其出色的畫面表現力。藉助虛幻5,遊戲呈現出極其精細的畫面效果,同時又融入了獨特的中國元素,使得遊戲中的每一個畫面都美不勝收。不僅如此,遊戲還將《西遊記》中的經典場景,如五行山、火焰山等,以現代化的圖形技術進行了還原,讓熟悉原著的玩家倍感親切。

由於廠商的評測規定,我們只能展示森林和沙漠的截圖,這實在令人遺憾。但從已公佈的截圖來看,遊戲中的場景非常豐富,包括牢獄、雪山、火山等等,並且每個場景都設計得獨具特色,無論是令人歎爲觀止的風景還是與之相匹配的敵人配置,都體現出了製作團隊在關卡設計上的用心。

結尾部分:

本作給人的整體印象是,雖然亮點頗多,但同時也存在着不少遺憾。如果在動作多樣性、角色養成系統以及劇情敘事方面多下功夫,或許會更加完美。例如,如果戰鬥方式更加豐富,角色成長系統更加完善,劇情對不熟悉《西遊記》的玩家更加友好,那麼本作將會更加出色。

此外,雖然我在測試過程中並未遇到任何問題,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定環境下遇到了遊戲崩潰等嚴重問題。因此,至少在目前階段,我無法毫無保留地推薦這款遊戲。然而,本作在BOSS戰等方面留下了深刻的印象,展現出了成爲傑作的潛力。我非常期待《黑神話:悟空》以及開發商Game Science未來的發展。

優點

BOSS戰: 質量與數量兼具,製作精良程度在同類遊戲中首屈一指。

畫面與關卡設計: 視覺效果驚豔,關卡設計獨具匠心。

戰鬥理念: 強調抓住時機,一擊必殺的戰鬥風格。

缺點

戰鬥方式單一: 主要以棍棒攻擊爲主,缺乏多樣性。

操作手感與視角: 操作不夠流暢,視角切換不佳。

劇情晦澀難懂: 劇情設定深受《西遊記》影響,對於未讀過原著的玩家來說較爲晦澀。

總體評價

遊戲的戰鬥系統雖然缺乏創新,操作手感也一般,但“創造時機,一擊必殺”的戰鬥理念與衆多精心設計的BOSS戰在一定程度上彌補了這些不足。然而,角色成長系統和探索要素相對薄弱,劇情也過於深奧。儘管如此,遊戲憑藉其出色的畫面表現力和獨特的關卡設計,成功地構建了一個令人印象深刻的《西遊記》續作世界,值得一玩。