畫風突變!談談原畫與實機的區別

方便麪電視廣告包裝紙中,總會大塊牛肉夾雜着大分量泡麪蔬菜出現,與此同時,角落還出現一排小字“圖片僅供參考,請以實物爲準”。儘管如此,我們還是會在吃實物的時候感到一陣陣的落寞。而在遊戲中,也不乏一些“宣傳圖僅供參考”的遊戲存在,每次遊戲曝光的時候我們總會被華麗原畫壁紙嚇得一驚一乍,等到真正打開客戶端進到遊戲裡的時候才驚呼:褲子都脫了,你就讓我看這個?!

原畫設計師作爲第一個把遊戲職業、遊戲背景乃至遊戲整個世界成畫的職業,在遊戲開發環節意義重大,甚至可以說遊戲的原畫決定了遊戲畫面方向。一般來說,遊戲原畫設計師可分爲角色內容、背景原畫設計師。原畫設計師在確認設計草圖通過後,需要對設計圖上色,並且將各個角度立體展示面也表達出來,方便後期3D建模。在這個過程中,設計師還需要和策劃進行溝通,保證原畫形象符合遊戲背景,在一系列的設計和溝通後交給3D小組,通過建模後,角色便能進入到遊戲中。

一款遊戲畫面展示效果如何,首先取決於原畫設計師的設計能力,其次則是建模負責人的還原度。

其實遊戲的原畫普遍都對得起觀衆的,爲了能讓遊戲有個好的賣相開發商都願意在原畫師上下重本,而原畫大多都是讓人把持不住的油膩師姐,然而到了遊戲中,則開始敷衍了事buff全開,細節完全丟失,風情萬種的師姐到了遊戲中全都成了一副塑料芭比的僵硬模樣

人物的建模難度可能較大,絕對還原其實難度不小,那麼讓我們轉向場景還原,國產網遊大多走武俠路線,遊戲原畫看上去很有意境,掛在牆上都沒有問題,而到了實機畫面上,就彷彿吃不到肉塊的方便麪,難以下嚥。

在看到讓人把持不住的遊戲原畫後,玩家更希望的是脫下褲子後玩個痛快,而不是泡了一碗方便麪卻失望的發現連個肉塊都沒有,保持原畫的實機體能夠顯而易見的增加用戶好感,無形之中還能延長一款遊戲的壽命

那麼各位小夥伴對於原畫與遊戲實機畫面又有什麼想吐槽的呢?一起來說說吧~

上一期我們討論了關於上交寶貝話題,來看下大家的回覆:

......怎一個慘字了得。