歡瑞遊戲獲《盜墓筆記》版權 公佈IP3.0合作計劃
歡瑞遊戲將邀南派三叔對研發全程進行監製,力求還原《盜墓筆記》原著中所描述的空間及場景。遊戲將計劃使用第一人稱視角,以小說爲藍本,隨劇情的推動,將七星魯王、怒海潛沙、秦嶺神樹、雲頂天宮、蛇沼鬼城等製爲關卡,通過對小說劇情及同期電視劇情的全面改編深度植入,爲盜墓迷傾力打造一款集解謎、射擊、闖關、探險爲一體的夢想之作。項目計劃將在2014年年底隨同名電視劇同期開啓測試。
歡瑞遊戲《盜墓筆記》研發概念首曝
IP,近年來的高熱詞彙。在競爭愈演越烈的現在,推廣成本的無上限攀高,讓有一定用戶認知的IP理所當然地成爲各大遊戲廠商競相追逐的"保險"砝碼。
初期,大多數IP授權僅停留在版權合作、資源借勢等表層合作,靠IP本身的認知抓取用戶。但單靠IP本身的認知基數,不僅苛刻IP目標用戶與遊戲用戶的重合度,另外對於IP質量的苛求更是要求到極致。
隨着網遊與影視越來越多的結合,雙方的合作形式也正逐漸從單方面的依傍變成相互助力。越來越多的研發商在取得IP後,選擇在檔期上與同名影視同步推廣,藉助影視的大衆傳播渠道對遊戲進行傳播,以求短時間內博得廣泛關注,IP自此進入2.0時代。
不同於傳統IP授權的單純版權合作、單方借勢,歡瑞遊戲選擇了與歡瑞影視實現真正意義上的影遊互助上市。從影遊前期籌備立項開始,統一美術風格、統一劇情、統一LOGO,再到統一的社會化營銷、統一發佈會、統一上市等,均可做到步調同步且高度一致。以此達到以IP授權改編爲核心,串聯影遊,共享遊戲媒體、娛樂媒體、影視院線、星級衛視、地方衛視、網絡視頻等傳播渠道,進行全方位、交互式的渠道覆蓋,實現同IP影遊產品的無縫植入及銜接的目的。
通過影視將遊戲世界觀及紛雜人物關係在一夜之間進行普及,再通過深度統一的網遊讓用戶在觀影后身臨其境,這種長期立體的交互,即爲IP3.0時代。該模式可在短時間內集中爆發關注,合理降低傳播成本,達成營銷共振,起到事半功倍的傳播效果。
《崑崙》遊戲概念