IGN發文力挺《刺客信條:影》 亞裔不應只滿足當武士

育碧新公佈的《刺客信條:影》選用黑人武士作爲男主的設定,再次引爆了海內外網友對ZZZQ的批評和討伐。然而這個時候IGN(美國總部)韓裔記者MATT KIM發文,力挺育碧的決定,站在了玩家的對面。這名編輯要求玩家“不要因爲《刺客信條:影》男主不是亞裔而假裝生氣”,“僅僅再增加一個日本武士英雄對亞洲角色的代表性毫無幫助”。

《刺客信條:影》公佈後,其黑人武士男主搭配女性忍者角色的設定引發了關於亞洲人在電子遊戲中形象塑造的討論。雖然亞洲角色整體缺失值得關注,但本文認爲僅僅加入另一個武士英雄並非解決之道。IGN記者在本文中呼籲,遊戲領域亞洲角色形象塑造應該細緻化,不應該僅僅滿足於“武士”這種刻板印象。

IGN報道“太長省流量版”

過度使用的套路與錯失良機

僅僅聚焦於武士和忍者的刻板形象限制了塑造亞洲角色的潛力。許多西方開發的遊戲依賴於這些類型,常常忽略了這些人物可能具備的深度和複雜性。此外,這些刻畫還可能掩蓋亞洲廣博的文化和歷史底蘊。

多元化的呼籲

對更多亞洲角色的塑造需求不僅僅在於看到一個亞洲角色揮舞武士刀。例如,亞裔美國人涵蓋了各種族裔和經歷,而這些正是當前電子遊戲角色塑造中鮮少涉及的。

遊戲產業應努力創造更細緻的角色形象。 像《幽靈線:東京》這樣擁有現代亞洲主角的遊戲證明了這種可能性。

拓寬視野

塑造亞洲角色不應該侷限於複製現有類型並套用亞洲主角。試想一下,在像《心靈殺手》這樣的恐怖遊戲中加入一位亞洲主角,甚至是在未來的星球大戰項目中擔任主角。

最終目標是讓亞洲角色無縫融入所有類型,而不僅僅是傳統上與亞洲相關的類型。這將使玩家能夠接觸到更廣泛的故事和角色,從而爲所有人營造更豐富的遊戲體驗。

IGN原貼如下:

育碧終於公佈了備受期待、設定在日本封建時代的《刺客信條》新作——《刺客信條:影》,擁有雙主角設定——一位名叫奈緒江的女忍者和一位基於歷史人物“黑人武士”彌助的武士。

西方遊戲中亞裔主角少之又少,雖然這是一個衆所周知的問題,但我發現大家只因爲《刺客信條:影》將由一位黑人武士擔任主角而談論亞裔主角缺失的問題,我覺得這既虛僞又可笑。這真是“只見樹木,不見森林”。雖然我一直主張在3A級遊戲中出現更多的亞裔男性,但我想說的是,更好的代表性並不會在另一個武士英雄身上找到。

炒冷飯般的武士設定已經夠了

育碧選擇聚焦彌助——一位知名的歷史人物——是個聰明之舉。坦率地講,如果沒有彌助,那麼日本背景的《刺客信條》遊戲將很難和其他一些近期開放世界的武士遊戲區別開來。而且,如果我想看到一位亞裔武士主角,我根本不用費多大勁兒就能找到。

亞裔武士主角已經成爲一條被反覆走過的道路了。比如:《只狼:影逝二度》、《武士零》、《如龍維新!極》、《戰國無雙》、《浪人崛起》、《鬼武者》、《侍道》、《侍道2》、《對馬島之鬼》…… 還有我個人最喜歡的《朧村正:妖刀傳》。我還能列舉更多。因此,我們很難不得出這樣的結論:3A遊戲開發商有限想象力似乎只能將亞洲英雄侷限於使用日本刀或手裡劍的形象上。

更糟糕的是,像《幕府將軍》這樣的劇集裡那些被精彩塑造出的複雜角色,在遊戲中往往被西方工作室簡化成最基本的形象。雖然像《只狼:影逝二度》和《如龍維新!極》這樣的日本開發商主導的遊戲,利用武士主角講述了克服奇幻挑戰的細緻故事,或展現江戶時代街頭英雄的縮影,但西方開發的遊戲卻無法達到類似的複雜程度,往往落入榮譽和禁慾主義的老套路上。

這僅僅是針對那些試圖通過武士主角講述故事的遊戲而言。更多情況下,武士原型首先是一種戰鬥工具,爲了炫酷的刀劍和髮髻而放棄任何敘事上的深度。想想《守望先鋒》這類英雄遊戲,其日本角色包括兩種類型的武士和一個忍者。儘管《對馬島之魂》擁有美麗渲染的開放世界和戰鬥系統,但主角境井仁的魅力值卻和一塊溼布不相上下。

作爲一名亞裔美國人,我對遊戲中亞裔角色的代表性不滿,主要原因並不是缺乏代表性(維基百科上滿是亞洲格鬥家、忍者和武士的頁面就證明了這一點),而是缺乏多樣性。正如我之前在一篇關於亞裔美國遊戲開發者和代表性的報道中所述,我們並不是鐵板一塊,我作爲一個韓國裔美國人,並不會因爲看到日本武士、日本忍者、功夫大師或古稀的灰髮神秘主義者而產生代入感。

當然,所有這些都有一個前提,那就是3A遊戲開發的本質在於關注具有廣泛吸引力的 "酷 "角色。武士和忍者很酷,他們的工具和武器也適合大型動作大片,因此,這樣的角色成爲默認選擇也就不足爲奇了。也許吧,但經過這麼多遊戲之後,看到這些故事在角色塑造上如此缺乏新意仍然令人失望。

鑑於《刺客信條》系列跳躍歷史設定這一概念,只要付出一點努力,我們就既可以擁有武士,又可以擁有其他選擇。爲什麼要滿足於另一個武士英雄,當該系列可以輕鬆地將故事設定在蒙古帝國、革命後的中國,甚至二戰期間的太平洋戰場呢?那裡可是由亞洲人領導的反帝制間諜活動的熱點地區。

這個只把揮舞着武士刀的亞洲主角作爲默認設定問題,並非西方工作室獨有,日本廠商Capcom和SE也經常在需要武士或忍者時才選擇亞洲英雄。但即便如此,日本和其他亞洲工作室在遊戲主角人選方面仍然比西方同行更具前瞻性。

具有諷刺意味的是,Tango Gameworks在被經常忽略的《幽靈線:東京》中創造了遊戲中最好的亞洲主角。這是一款以現代東京爲背景的遊戲,主人公是21世紀的亞洲人,他的責任在於照顧垂死的妹妹。遊戲中沒有封建領主,老實說,這正是我對一個擁有亞洲主角的3A遊戲項目所能要求的一切。更不用說世嘉和Atlus在《如龍》、《女神異聞錄》和《真女神轉生》等遊戲中所做的工作,這些遊戲描繪了現代角色和獨特設定,它們在獨特的環境中塑造了現代人物。

我不想看到我們扮演人們期望我們扮演的角色。我想要的是我們從未有過的角色,我們要有更大的夢想!

有評論說《刺客信條:影》錯失了表現更多亞裔主角的機會,我覺得這種說法令人尷尬。作爲一個亞裔男性,我並不想看到我們被侷限在人們期望的角色中。我想要的是我們以前從未扮演過的角色。我非常希望下一個《心靈殺手》風格的恐怖遊戲能擁有一個亞裔主角,或者星球大戰系列能效仿《侍女》啓用一位亞裔主角。

我呼籲遊戲行業更加多元化,並不是爲了讓下一個3A武士遊戲擁有一個亞裔主角,而是爲了讓下一個頑皮狗遊戲、下一個小島秀夫遊戲,甚至是《最終幻想》系列,都能想象一個亞裔英雄的出現。