《寂靜之地:前方之路》主靈感來自《異形:隔離》

在接受Gamingbolt採訪時,開發商Stormind Games首席遊戲設計師Manuel Moavero透露《寂靜之地:前方之路》主要靈感來自於《異形:隔離》,想要重現那種被某個威脅一直追捕但自個又不能直面的感受。

Moavero說:“在開發過程中,我們受到了幾款遊戲的啓發,它們以獨特的方式將恐懼和氣氛融合在了一起。《異形:隔離》是我們的主要靈感來源,尤其是它對緊張氣氛的處理,以及被無法直接面對的敵人追殺的感覺。我們希望在《寂靜之地》中捕捉到這種源於無形威脅的恐懼感,但會有我們獨特的聲音機制。”

Moavero接着提到了《寂靜之地》在不同方面借鑑的其他幾部作品,包括《最後的生還者》、《失憶症》系列、《細胞分裂:混沌理論》和《神偷》。

他說:“《最後的生還者》是一個重要的參考,因爲它通過資源管理和與環境的互動來營造緊張氣氛。《失憶症》影響了我們的思路,即如何在不一定每時每刻都出現敵人的情況下製造恐懼,而不是利用脆弱感和孤立感。

我們還從《細胞分裂:混沌理論》和《神偷》等遊戲中汲取了靈感,《細胞分裂:混沌理論》的潛行機制很有深度,而《神偷》則強調了環境和聲音對生存的重要性。這些遊戲都教會了我們一些重要的東西,即如何在緊張、探索和危險之間取得平衡,讓玩家沉浸在緊張的恐怖體驗中,同時又不至於太過懲罰性。”

Moavero還談到了恐怖類型遊戲的復甦,以及它如何讓開發者們樂於創造獨特的恐怖體驗。

他說:"當然:近年來恐怖遊戲的復甦讓開發商得以探索該類型遊戲的新思路和新方法。隨着技術的發展和遊戲機制的創新,受衆對不同體驗的接受度越來越高,這使得創作者能夠突破傳統恐怖遊戲的界限。今天,我們看到了更多的種類,從更注重動作的遊戲到心理生存恐怖遊戲,以及更注重氛圍的恐怖遊戲,比如《寂靜之地:前方之路》。

最終,近期恐怖遊戲的多樣性和成功給了我們實驗和創新的自由,讓我們能夠在保持恐怖類型核心不變的情況下,探索更有氛圍、以聲音爲基礎的方向。”