《紀念碑谷》開發商發表虛擬實境新作Land's End
於是,遊戲團隊從頭開始思考,如何爲虛擬實境設計出一個合適的故事。同時,他們還要考慮到許多細節問題,比如玩家應該多向下看,而不是向上看。「我們避免了那些迫使玩家長時間擡頭的場景。」 Ustwo 遊戲部門的技術主管 Peter Pashley 說。這是因爲,現實世界中令人眩暈的狀況,到了虛擬實境中也會有同樣效果。另外,在虛擬實境中構建一個世界,必須考慮到精確的尺寸,使用真實的紋理。「門、窗戶和欄杆都需要是準確的,讓玩家覺得自己處於一個合理的世界中,你做出的塔,要讓人這是真正可以進去的。」Pashley 表示。
在 Land’s End 的製作人 Dan Gray 看來,虛擬實境遊戲的設計是一個嶄新的世界,「沒有人知道他們在做什麼,他們在首次探尋着自己的道路。」他說。因此,指導虛擬實境遊戲的開發,是一個令人害怕,同時又極爲興奮的過程。