吉田修平:若我還在會阻止索尼鑽實時服務牛角尖

在索尼互動娛樂任職三十年有餘的前 PlayStation 全球工作室總監吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《Kinda Funny》採訪時,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是實際上管事人的話,他本人會試圖“抵抗”公司對於實時服務的推進。

他透露,在 Hulst 接任後,索尼爲 PlayStation 提供了“更懂得資源”,目的是爲擔任遊戲和新的實時服務項目提供資金。他表示公司更多的是在廣泛撒網,即便管理層明白實施服務型方向轉變“有風險”,部分原因包括該市場競爭激烈,獲得成功的機會並不被看好。

即便如此,索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風險,給了 Herman 足夠嘗試的資源……你無法在這個行業裡計劃一次成功。這是這個行業最有趣的部分,我希望這個策略最終能夠奏效。“

另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室負責人,他會“試圖阻止”公司繼續推動實時服務。他還開玩笑道,這也許就是索尼“開除”他的原因之一。

雖然最近索尼確實有一款實時服務遊戲包括《絕地潛兵2》,銷量超過 1200 萬份,但是它的成功也許並不能再複製。索尼最近也取消了一些實時服務項目,包括《戰神》和《最後的生還者》多人遊戲。