記者手記|在科隆國際遊戲展感受“中國遊戲熱”

新華社德國科隆8月24日電 記者手記|在科隆國際遊戲展感受“中國遊戲熱”

新華社記者車雲龍 單瑋怡

2024年科隆國際遊戲展日前在德國科隆開幕。記者在展會現場看到,中國遊戲企業積極參展,推出的遊戲產品受到國際遊戲愛好者的關注和喜愛。中國遊戲走俏海外,體現了高品質、國際化是面向海外打響中國品牌的關鍵,高質量的遊戲產品爲世界感知中華文化魅力提供更多渠道。

中國參展遊戲產品受到國際玩家青睞

本屆遊戲展持續至25日,共吸引來自64個國家和地區的1400多家參展商。記者在現場看到,參展的30多家中國遊戲企業展出的遊戲產品吸引大量外國遊戲愛好者駐足體驗。

中國遊戲企業米哈遊此次參展帶來了三款遊戲,其中包括全球“出圈”的現象級遊戲《原神》。在展會現場,米哈遊的展臺被體驗者圍得水泄不通,遊戲愛好者們排隊購買遊戲IP衍生的動漫及周邊商品。

來自德國杜塞爾多夫的湯姆向記者展示手機裡的多款米哈遊旗下游戲。他說,自己尤其喜歡《原神》中一個以中國爲原型的國度,有趣的建築和精緻的音樂深深吸引了他。“我希望有一天能去中國,看看現實中的中國是什麼樣子。”

本站、騰訊等中國企業此次也帶來了不少自研產品,涵蓋射擊、多人競技、角色扮演等多個類型,並設有供玩家沉浸式體驗的區域。

科隆國際遊戲展中國區負責人潘容告訴新華社記者,中國遊戲企業十年前亮相科隆國際遊戲展,最近三年開始大規模參展,中國遊戲積極出海並在全球市場找到自身定位的態勢喜人。

高質量、國際化成爲中國遊戲產品新形象

記者發現,如今,“高質量”和“國際化”漸成外國遊戲愛好者形容中國遊戲產品時的關鍵詞。

行業人士注意到,中國遊戲企業注重增加研發投入,通過應用人工智能和雲計算等先進技術,大幅提升自身遊戲產品質量。中國企業在遊戲研發中,善於巧妙融合自然風光、建築景觀和人文藝術等元素,創造身臨其境的效果,引起國際玩家共鳴。

在着力提升產品品質同時,中國遊戲企業也針對國際市場在內容和平臺上作出調整。

本次遊戲展現場,騰訊重點展出與“沙丘”IP合作的開放世界生存遊戲《沙丘:覺醒》,本站則推出經“漫威”授權的自研多人射擊遊戲《漫威爭鋒》。展會主辦方表示,中國遊戲企業將自身研發優勢與國際知名IP相結合,更容易突破本地化視角和受衆羣體侷限,面向全球用戶打響中國遊戲品牌。

平臺方面,手機端遊戲在中國本土遊戲行業佔據主要市場份額,但西方遊戲玩家往往更願意使用個人電腦或遊戲主機。一些中國遊戲企業意識到這一市場差異,在面向海外市場時推出更多適用於電腦等平臺的遊戲。

科隆國際遊戲展主辦方說,可以預見,未來幾年中國遊戲產業的國際化進程將進一步加快,期待更多來自中國的企業參與國際遊戲展,與全球遊戲廠商和遊戲愛好者共同探討行業未來發展和技術創新。

中國遊戲助力海外玩家感知中華文化魅力

取材於中國古典名著《西遊記》的國產遊戲《黑神話:悟空》日前在全球同步發行,受到多國遊戲玩家廣泛好評。雖然《黑神話:悟空》沒有參加此次展覽,但波蘭一家遊戲開發工作室的首席執行官達米安·希曼斯基在展會上對新華社記者說:“我很高興看到遊戲市場出現這樣一款中國文化特色鮮明、備受人們喜愛的遊戲。”

他說,這款遊戲不具備西方元素,但是《西遊記》的故事和孫悟空的形象獨具魅力,容易受到全球年輕人的共同喜愛。

記者注意到,本屆遊戲展上涌現出不少體現中華文化特色的中國遊戲。北京靈遊坊網絡科技有限公司在研的一款動作遊戲,畫面以中國水墨風爲靈感,將中式武俠和西方蒸汽朋克融合,爲國際玩家提供了體驗武俠架空世界的平臺,引發不少遊戲愛好者在展會上踊躍體驗。

本站相關負責人表示,中國文化源遠流長,對世界玩傢俱有持續吸引力和感染力。中國遊戲行業需要做的是尋找更容易讓海外玩家產生共鳴的呈現方式,幫助他們更好理解和認識中國元素。

北京中外文化交流研究基地副主任孟德宏認爲,中國遊戲企業集體“揚帆”海外,具備鮮明民族特色的中國遊戲產品在全球多國受到歡迎,折射出中國經濟發展和文化建設的新氣象。(完)