經典遊戲“貪吃蛇”被壓縮至單個像素內運行
近日,開發者Patrick Gillespie成功將經典遊戲“貪吃蛇”壓縮至單個像素內運行,並命名爲“Subpixel Snake”。這款遊戲通過操控像素內的子像素實現功能,玩家需控制一個子像素“吃掉”其他子像素以完成目標。Patrick的突破得益於對子像素顯示原理的深入研究,他發現顯示器在顯示單一顏色時,其他顏色的子像素也會部分參與,以達到理想的色調效果。由於遊戲畫面極其微小,玩家甚至需要藉助顯微鏡才能看清遊戲進程。子像素技術在現代顯示設備中至關重要,尤其在OLED和IPS屏幕的對比中,OLED屏幕在顯示文本時的清晰度往往不如IPS屏幕。
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