競技對戰分水嶺 《無盡英雄》跨界融合
2012一整年,隨着越來越多的英雄競技對戰網遊出現,似乎已宣告網遊即將邁入競技對戰時代。而傳統MMORPG雖仍把持着網遊一把手,但乏善可陳的模式和缺乏時代創新感,或許會被玩家漸漸遺忘。然而,一味追求某種力量登峰造極會否只是加快淘汰的步伐?若將遊戲模式多元化,無論是競技還是娛樂,都會出現新的格局。
去年年底韓國G-STAR國際遊戲展,出現了一張不同非凡的中國面孔,它的出現讓人家重新認識了競技對戰和MMORPG,它就是《無盡英雄》!作爲全球首款多英雄對戰MMORPG,《無盡英雄》將傳統MMORPG的冒險副本與多英雄競技對戰完美相融。用競技對戰的模式挑戰副本是一個全新的嘗試,而將MMORPG元素加入刺激的競技對戰,讓玩家有了更多選擇和挑戰。
傳統的DOTA類競技對戰遊戲可謂是刺刀見紅的遊戲模式,它是一種對戰,一種PK,或者說是一場比賽。結果只有勝與負,一場比賽,兩種心情而已。可歸根結底這只是一場遊戲,娛樂纔是根本,《無盡英雄》深知這一點,將MMORPG元素融入競技對戰,張弛有度勞逸結合,不僅是厭倦了單調競技對戰玩家的福音,更是給競技對戰新手們嘗試的舞臺。
《無盡英雄》開創了競技對戰的新模式,這裡不只是戰場,期待你的加入!3月15日多英雄對戰封測火熱開啓,現在就行動起來,限量體驗資格已於各大媒體開展預訂!