《科技》高階VR/MR市場 2030年OLEDoS技術佔比上看23%
TrendForce定義VR/MR裝置爲透過單一顯示元件實現沉浸式體驗的近眼顯示設備,強調透明穿透性、虛實應用場景結合的視爲AR裝置。
根據TrendForce最新近眼顯示裝置(Near-Eye Display)報告,VR/MR原已在娛樂、遊戲領域取得不錯的發展基礎,2024年Apple Vision Pro的加入,更爲VR/MR應用開闢新局,目前售價偏高、服務內容有限的問題將隨時間發展獲改善;因此,TrendForce預估VR/MR裝置出貨量有機會在2030年達到3730萬臺,2023年至2030年間的年複合成長率(CAGR)爲23%。
廠商佈局也帶動OLEDoS滲透VR/MR市場,TrendForce指出,Sony與Apple在Vision Pro的合作確立OLEDoS在高階VR/MR市場的主導地位,兩強聯手透露VR/MR設備將積極追求高解析度,也提升產業對OLEDoS的關注。
TrendForce表示,OLEDoS使用CMOS技術,透過頂發射OLED元件達到更高的發光效率,將OLEDoS產品解析度的基礎規格推升至3,000 PPI以上。TrendForce指出,由於CMOS製造技術複雜、良率偏低,導致OLEDoS顯示螢幕生產成本高,限制其滲透率成長。
除國際廠商踊躍佈局OLEDoS領域,視涯、京東方等中國廠商也持續跟進,將帶動這項技術未來在VR/MR裝置市場擴張,有助CMOS後續降低成本和改善良率。OLEDoS 在高階市場仍有潛力,TrendForce預估其技術佔比將從2024年的7%上升至2030年的23%。
在主流近眼顯示裝置市場,受惠於Meta對性價比的考量,LCD技術始終爲主宰。然而,這些裝置持續追求更高解析度和畫質,而LCD產品僅有1,200 PPI的顯示規格,已遭受其他技術的挑戰。TrendForce預估,2024年LCD近眼顯示產品出貨規模爲680萬臺,較2023年減少約5.6%。
TrendForce指出,LCD各項複雜的零組件尚有優化空間。例如,改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級背板技術將解析度改善至高於1,500 PPI。京東方投入衆多開發資源於LCD在近眼顯示的應用,LCD在 VR/MR 設備的顯示規格也不斷更新迭代,將維持這項技術在中低階市場的強勁競爭力。TrendForce預估,2030年LCD技術佔比爲63%。
在OLED製作過程,蒸鍍後發光材料無法完全覆蓋顯示螢幕,易加深VR/MR裝置使用時的「紗窗效應」。TrendForce表示,OLED技術在高階市場的競爭力不及OLEDoS,性價比也無法與LCD產品匹敵,加上OLED在VR/MR市場應用多依賴特定廠商,其滲透率長期受限。TrendForce預估,2024至2030年OLED在VR/MR市場中的技術佔比將保持在13%到15%。