拉卡拉孫陶然:做好產品是企業第一要務

產品是成敗的基礎,做出好的產品,只要一把手不作死企業原則上一定可以成功;做不出好的產品,不管一把手怎麼努力、企業怎麼投入,大概率還是會失敗。尤其對初創企業而言,有沒有好產品,是創業的第一步,這麼重要的事,必須一把手親自幹。

產品好大概率能夠成功,產品不好絕對不可能成功

企業是以盈利爲目的的組織,而產品,是企業盈利的武器,沒有武器,不可能盈利,武器不好,大概率也很難盈利。

產品對於企業至關重要。可以說,產品不好,企業的其它方面再好,投入再多,企業也不可能成功;產品好,企業的其它方面弱一些,企業大概率也可以成功。

以至於有人說“好的產品自己會說話”,“產品是道,營銷是術”,產品好,就會產生好的口碑,用戶會帶來新的用戶;產品不好,會產生差的口碑,再大力度的營銷投入都帶不來海量用戶。現實中,投入海量廣告宣傳而銷售一敗塗地的例子比比皆是。

產品好不好,利潤說得算,能賺到錢的纔是好產品。

需求,是產品的基礎,是企業大廈的基石,沒有需求,產品永遠不可能成功。

俗話說,小池子裡養不出大魚,市場規模也是我們做產品時必須考慮的因素,如果可能,要儘可能選擇大的市場和肥的市場。

產品經理要負責的是產品的全生命週期

我們所談的做產品,不是簡單的確定產品方向,或者寫一個需求文檔,也不是僅僅是軟件或者硬件產品本身,而是指做出一個可以賺取目標利潤的產品並賺取到利潤。

真正的產品經理,如同孩子的父母,負責的是從發心、到十月懷胎、再到孩子的出生、成長和成才的整個過程,衡量其工作成果的,不是中間的某個環節,而是最終的結果。從這個角度上說,產品經理就是一個產品的總經理,麻雀雖小五臟俱全,要做好一個產品的經理,必須有總經理的視野和能力。

具體而言,包括宏觀和微觀兩個方面:

宏觀上,做產品,指的是完整的產品流程,是先從定位用戶開始,選擇什麼人羣作爲目標用戶,針對他們的哪個痛點,用什麼樣的產品解決這個痛點,價格體系如何確定,如何營銷,如何交付,預計銷量和利潤如何,這一系列的問題,都是產品要考慮的,而且都應該在產品開始研發之前就明確,至少明確原則和範圍的,這些事情,哪一個都不是普通員工甚至團隊成員可以決策的事情,只有一把手,纔有權力以及能力做出決策。

微觀上,做產品,指的是設計產品的每一個功能,每一個細節。如果是硬件產品,就要用機械或者手工的方式打磨出和成品一模一樣的樣品,然後讓工廠按照樣品來生產,生產出和樣品功能、性能一模一樣的產品。如果是軟件產品,例如APP,就是要用仿真軟件或者Excel表,設計好每個頻道的每一個頁面上的每一個模塊的每個功能是什麼,每一個按鈕長什麼樣,點擊進去之後的頁面上的每一個模塊的每個功能是什麼。然後交給研發部門開發和設計出一模一樣的產品。

設計樣品的過程,就是做產品,最終的成品要和樣品一模一樣,所有的工作,都是產品經理的工作,研發和製造部門的工作,是規模化生產出和產品經理設計得一模一樣的產品。

很多公司錯誤地把產品經理的工作狹義化和虛化了,產品經理只是高高在上地做需求文檔,提需求,讓研發人員去理解和開發,而且產品經理也不是由一把手親自兼容,導致水平不高的產品經理高高在上地提出一些虛而又虛的需求,剩下的讓研發人員去按照理解自由發揮,最終的結果聽天由命。

更大的錯誤是,很多公司並不把銷量和利潤作爲考覈一個產品的核心指標,導致產品上線之日就是刀槍入庫之時,或者是產品上線,一切交給前方銷售,產品人員和研發人員萬事大吉。

這些都是極其錯誤的做法,不亞於自己和自己過不去,俗稱“作死”。

前線指揮官永遠不要抱怨兵工廠造不出你想要的武器,你得首先親自畫出武器的設計圖紙給兵工廠,兵工廠的職責以及能力只是按照設計圖製造。