陸電玩業規模 衝1.5兆元新高
大陸半官方遊戲產業協會數據顯示,受到新熱門遊戲發佈的推動,大陸電玩產業規模今年成長7.53%,銷售額達到創紀錄的人民幣3,258億元(約新臺幣1.5兆元)。
據《南華早報》報導,中國音像與數位出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發佈的「2024中國遊戲產業報告」顯示,大陸境內遊戲市場規模穩步增長,新手機遊戲和單機遊戲貢獻突出,電子遊戲政策支持和輿論環境持續改善。
在使用者規模上,2024年大陸游戲用戶6.74億人,年增0.94%,也是歷史新高點。
佔總銷售額73%的手機遊戲銷售額今年成長5%,達到人民幣2,382億元。PC遊戲銷售額達人民幣680億元,市佔率20.9%。
同時,該協會表示,隨着大陸企業「在走出去的過程中不斷創新和擴張」,海外成長已成爲該行業的亮點。今年大陸開發的遊戲銷售額成長13.4%,達到186億美元,這是三年來首次海外銷售額呈現成長。
就收入而言,美國仍然是大陸手遊最大的海外市場,2024年市佔31.1%,其次是日本17.3%和南韓8.9%。目前大力投資遊戲和電競的沙烏地阿拉伯,今年闖入大陸手遊前十名市場。
在經歷了三年前的產業打擊之後,2024年對大陸電玩遊戲來說是重要的一年,「黑神話:悟空」的發佈,被譽爲大陸首個 AAA 遊戲。該遊戲在海外受到了玩家和評論家的好評。由騰訊支持的遊戲科學於8月推出的「黑神話」在發行不到四天後銷量就突破1,000萬份,首月銷量突破2,000萬份,成爲有史以來表現最好的大陸游戲之一。