爐石/鎬在手,跟我走! G9的瓦哥節奏賊攻略

大家好我是G9,這次要跟大家分享的是近期在《反派大進擊》版本的天梯以及賽場上橫行的瓦哥賊。

瓦哥賊這套牌算是比較難上手的牌組,需要考慮滿多連擊以及搭配瓦哥鎬回手的問題,不太建議新手去使用這套牌,當然這套牌我自己覺得容錯率算是滿高的,跟之前的親王賊還滿像,打錯也不太會被懲罰,我個人覺得是目前天梯的毒瘤之一。

瓦哥賊在目前配置上有許多版本,像是偷竊、海盜暴徒、吸血蚊,每種類型都有好有壞,甚至說裡面的小配置都滿多種,下面會帶大家看一下以及解說目前這幾套的優劣。

牌組介紹:

這套是由Jalexander開發的,最近天梯比較紅的吸血蚊體系,算是爆發上限比較高,但是很容易卡手,因爲冷血以及三費生物比較少,我會建議先從其他的瓦哥賊上手後再玩這套。

這套則是ulza選手所使用的暴徒體系的瓦哥賊,算是前陣子比賽跟天梯常見的版本,因爲多了暴徒,在打到一些控制類型牌組都有滿不錯的表現。

這套則是orange使用偷牌體系,在四月中打到#1的版本,這套打到控制會稍嫌沒力一點,打到快攻中速因爲有四費的宿怨會強一點。

卡片替代以及使用上的差別

大廚糯米:

這張牌會讓牌組需要爲了這張牌改變很多配置,譬如會放入暗閃以及麥菈的不穩定元素做搭配,打到戰士或某些牌組可以當成最後的手段,在專精製來說是一張滿不錯的備牌。

劫匪大亨託戈瓦哥:

同樣是拉高上限的一張牌,在使用上需要搭配幫衆,在天梯打一些控制中速牌組都是不錯的選擇,但是打到快攻爛到不行,跟糯米使用上滿類似的,但是比較不需要依靠麥菈。

酸性沼澤軟泥怪:

最主要是去針對盜賊內戰,有些人會把這張改成一費的血帆海寇去跟三費的劫掠隊伍當連動,只是我還是比較喜歡這張啦。

幽光:

這張牌的話主要是爲了針對連擊,我個人是不太喜歡,如果有興趣可以嘗試看看。

飛舞刀刃:

是針對token德做選配的,但現階段天梯token少很多,雖然世界賽很多人放了(因爲他們那時Token很盛行),但目前天梯不推薦,專精的話可以放入刀刃以及毛怪去做針對token。

麥菈的不穩定元素:

這張牌在大部分的偷牌體系不會放,因爲偷牌體系很容易用幫衆拿到麥菈,偷牌體系補牌也比較容易,比較常放在有糯米or海盜暴徒體系的瓦哥賊裡面。

常見Q&A

如果後手手上同時有劫掠隊伍以及邪惡陣線無賴要去做哪一個?

通常在後手時常常有這個選擇,這兩張來說都是先做無賴,因爲你這樣比較容易去補齊下個費用的水晶,譬如2(上刀)+1(幫衆),甚至是你可能下回合近準備去搭配劫掠隊伍,如果沒進的話也能在T4時去做1(幫衆)+3(劫掠隊伍)。

T1手上如果有準備跟劫掠隊伍要去做嗎?

正常是不要提早去做,因爲你有機會在T3去跟一些連擊去做搭配,譬如範克里夫or軍情or無賴,當然如果你是海盜暴徒體系,希望t1就下南海水手是可以去做濾牌的,大概只有打快攻會需要這樣吧。

託戈瓦哥寶藏的選擇

在選擇寶藏時,通常我只選兩種,一種是傳說一種是抽三張牌,因爲酒杯在抽牌時太依賴運氣,也無法去指定下一張抽到的牌,除非你是抽到底那種已經確定會抽到甚麼,或者是有辦法跟賭神一樣看到後面幾張牌,不然不建議使用;金猴子用於打控制戰時可以囤牌去做變身,只是這也是取決於你手牌夠多才能實現。

而抽三張跟傳說的選擇大部分是要看你的對局內容,譬如對方接近你斬殺線時你可以選擇抽三張去找爆發,那如果你是要打一個後期佔場甚至說對方很難處理大生物的職業(如盜賊、德魯伊)則可以選擇傳說。

瓦哥鎬被拆的話是不是很爛?

在打某些有拆武器的對局ex:戰士,儘量去讓你檯面有一些適合回手的生物,像是無賴or幫衆,讓他們拆武器的同時也很難受,因爲如果是空拆對你纔算是虧,如果檯面有生物,你被拆了反而能拿到更多資源,所以上武器的時機需要抓一下。

對戰分析

下面我以海盜暴徒體系爲範例去做對局講解,因爲我覺得這套比較好上手。等玩熟之後可以再去嘗試其他體系,或者是去做其他的配置。

瓦哥賊在起手留牌比較難一點,因爲你要考慮連擊以及先後手,如果你是新手不知道起手留甚麼,我推薦起手看到暴徒跟邪惡陣線無賴都抓,而劫掠儘量後手或者有準備在手再去抓。

戰士(控制戰/機神戰)

對局解析:這個對局很吃手順,基本上不能斷牌,斷牌的話沒得打,然後要注意拆武器的部分,儘量是在場面有生物的時候再去拔武器,因爲這樣被拆至少回手的生物是有降過費用,甚至說有可能拿到更多的資源,瓦哥鎬也儘量不要留耐久度給對面拆,因爲通常戰士都是三拆以上。如果你這個對局遇到太多我建議放張糯米跟暗閃或國王去做加壓,不然真的很難打。

法師(手牌法/咒術、巨龍法/token法)

對局重點:近期天梯滿多Token法的,打到Token法正常來說要看對手怎麼秀,因爲可能性太多,有時候t4.5白巨人,甚至t5.6場面直接崩盤對方上下限太高,儘量解掉對方學徒或任何有機會搭配的生物。打到咒術法則是前期看到巨人儘量去解掉,避免對方去做咒術師的呼喚,如果給對手切到就沒得打。範克里夫也不用投注太多資源做太大,因爲對方解法也是很多種,譬如咒術師的呼喚或巫毒娃娃。

術士(Zoo)

對局重點:把場面解乾淨,讓對方無法去做buff或搭配就能守下來,悶棍的對象儘量留給飛毯跟海巨人,如果後手儘量去抓無賴,有無賴勝率會高很多。

薩滿(大大薩/魚人薩)

對局重點;打到大大薩的話前期儘量打兇一點,鋪場多一點,讓薩滿沒辦法去做544加先祖之魂之類的,因爲做到的話賊會很難解,通常也是要看薩滿多賽,畢竟544沒辦法指定,跟以前牧師暗影精華滿像的。打到魚人薩則是跟打ZOO一模一樣,就是解場再解場。

獵人(快攻機械獵/中速獵)

對局重點:HSreplay上顯示機械獵打賊,賊是小優。我體感打下來是賊開小一點,主要是機械獵的生物太麻煩,以及炸彈搶血能力太快,有時候644加劇毒全清場面很麻煩,所以打到機械獵重點也是解掉機械,不要讓他合體,悶棍通常不需要扣,只要悶個3.4費生物都很賺,重點還是以場面清空爲主,甚至連0/2炸彈也儘量不要留,除非你下回合有機會去做擊殺。

打到中速獵則是好打到不行,因爲對方對於你的武器以及前期的3.4血生物都很痛苦,只要稍微注意一下不要被對面養到土狼or麟皮獸加到兇暴狂亂都還算很好打。

牧師(糯米牧)

對局重點:不要留生物給牧師,因爲北郡、火佔、苦痛留了通常都會被爆抽一波,當糯米牧抽不到牌正常來說躺着打,生物不需要鋪太多隻,因爲有可能會被火佔或二費小奧奇奈燒掉。

德魯伊(Token德)

對局重點:通常T4是個分水嶺,你在T4前沒佔到場優,對上幽光之林時就無法去清場面,被對面接到buff跟森魂就輸了,所以你要想辦法去應對T4的幽光。另外一個比較容易贏的方法就是直接做大範對手無法解掉(畢竟自然化QQ)如果你那個區間很多Token可以放入飛舞刀刃去做針對。

盜賊(節奏賊)

對局重點:這個對局還滿難解釋的,因爲通常幾個路線,1.範克里夫對手解不掉(通常只有悶棍可以解,但悶棍有的不會放甚至起手不會抓)2.武器傷害敲破頭(有興趣可以去看世界賽月影殺手對上muzzy的節奏賊內戰)3.利用無賴場面鋪爆去做檯面,因爲賊對小生物鋪場很無解。

結語

這版節奏賊算是難上手,但是強度卻很足的牌組,甚至說容錯率也滿高的,如果想要爬分的話趕快去合這套,不然我看近期可能危險了……。

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