「貓頭鷹參考」召喚獸煉妖的資質繼承規律

瞧一瞧看一看啦~

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本文僅代表作者個人觀點

不代表官方或記者立場

各位讀者觀衆們大家好,我是貓頭鷹

本篇稿子的主題是

「召喚獸煉妖結果與素材的資質關聯」

除去喜聞樂見的翻頁寶寶

資質爆炸的召喚獸

也是讓各類玩家津津樂道的一種存在

比如1600攻擊資質、1.3成長值

絕大部分的召喚獸先天攻擊資質到不了1600

甚至大部分召喚獸的極限是1550點

成長方面更是沒有召喚獸能夠初始1.3滿成長

從1.296到1.3還得依靠煉獸真經

結合本系列上篇文稿

大致可以根據自身需求反推出對應的條件

那麼就讓我們來一起看看

兩隻召喚獸進行煉妖時

胚子的資質到底是如何被後代繼承的

首先普及幾個關於召喚獸的分類概念:

野生:初始屬性點比寶寶少

寶寶:等級0級時的初始屬性總和爲100點

例:煉妖得到的大海龜寶寶

初始屬性值總和29+16+10+25+20=100點

其次就是衍生概念

假寶寶:等級0時初始屬性總和爲50點

純野生:是野生但又不是假寶寶,初始屬性點更少

到了如今的遊戲版本

在攤位或商會或頻道展示中

已經可以點擊展示界面左上角的鑑定寶寶

來快捷確認了,避免了玩家自行判斷的麻煩

那古老的自行判斷

還需要依靠一個關於系統設計的信息:

召喚獸每次升級獲得1點五維增長

和5點自由屬性點,總計10點

那麼:寶寶在Lv級時

屬性總和應該爲100+10*Lv點

假寶寶應該爲50+10*Lv點

純野生具有更少的屬性點

爲避免歧義,特別指出:

這裡說的屬性點

不包含千金露、召喚獸進階、召喚獸心得

等額外系統帶來的屬性點

例:商會售賣的純野生殭屍,屬性值總和78+84+94+88+60=404點

少於38級應該有的480點,共少了76點

例:煉妖得到的毗舍童子,屬性值總和10+10+10+10+10=50點

等級爲0級,是假寶寶

召喚獸的類型到底有什麼影響?

對於煉妖來說

一般是用寶寶與寶寶煉出新的寶寶

這樣子屬性點是正常且滿額的

如果摻雜了野生,那麼結果就一定會是野生的

這樣子屬性點至少虧了50點,甚至更多

爲避免歧義,特別指出:

這裡說的結果,不包含大海龜、泡泡等特殊情況

下面直接進入正題:煉妖資質繼承規律

首先是更簡約的成長繼承規律:

繼承成長=胚子成長均值*成長梯度隨機數

胚子成長均值很容易理解

兩個胚子的成長值相加的和除以2即可

成長的梯度隨機數有4個,0.96,0.98,1,1.02

這意味着煉妖結果的成長有75%是不優的

有50%是不劣的

例:1.138的古代瑞獸 + 1.285的毗舍童子

= 1.2115均值

可能產生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573

四種結果

而本例中我們得到的是1.2115

向下取整的結果1.211成長

其次是更隨機的資質繼承規律:

繼承資質=胚子資質均值*資質梯度隨機數

胚子資質均值很容易理解

兩個胚子的資質值相加的和除以2即可

資質的梯度隨機數有21個

從0.7到1.1每0.02一個

這意味着煉妖結果的資質有76.2%是不優的

有28.6%是不劣的

按照上例

古代瑞獸攻擊資質1035

+ 毗舍童子攻擊資質1521 = 1278均值

平均一個小梯度是1278*0.02=25.56攻擊資質

煉妖結果的攻擊資質範圍

應該是894.6到1405.8,實際結果是1226點

等價於0.96的隨機係數

煉妖繼承規律理應還包含等級繼承、壽命繼承

技能繼承的幾個方面

限於篇幅及能力,這裡不再展開介紹

明晰了煉妖資質繼承規律有什麼用?

如果想要得到1600天生攻資的寶寶

選胚子時應考慮平均攻資不低於1455

如果想要得到不低於1000攻資的寶寶

選胚子時應考慮平均攻資不低於1430

如果想要得到1.3天生成長的寶寶

選胚子時應考慮平均成長不低於1.275

其他方面也是同理

記住資質波動在70%到110%之間2%等距

成長在96%到102%之間2%等距即可

特別像對於泡泡靈仙來說

追求技能數量已經是第一要義

如果能夠兼顧優秀的資質

就可以避免五年十年漫長的元宵餵養查缺補漏

煉妖繼承規律是非常簡潔的設計規律

長時間多次驗證可以發現

並沒有什麼重大或細微的更改

那麼以上就是本篇文章的全部內容了

希望普通玩家及考據玩家等各類型各層次的玩家們

都能有所參考和幫助

我們下次再見!!

●再次鳴謝各位玩家的分享,所有圖源均來自公衆號後臺投稿

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