「貓頭鷹參考」召喚獸煉妖的資質繼承規律
瞧一瞧看一看啦~
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本文僅代表作者個人觀點
不代表官方或記者立場
各位讀者觀衆們大家好,我是貓頭鷹
本篇稿子的主題是
「召喚獸煉妖結果與素材的資質關聯」
除去喜聞樂見的翻頁寶寶
資質爆炸的召喚獸
也是讓各類玩家津津樂道的一種存在
比如1600攻擊資質、1.3成長值
絕大部分的召喚獸先天攻擊資質到不了1600
甚至大部分召喚獸的極限是1550點
成長方面更是沒有召喚獸能夠初始1.3滿成長
從1.296到1.3還得依靠煉獸真經
結合本系列上篇文稿
大致可以根據自身需求反推出對應的條件
那麼就讓我們來一起看看
兩隻召喚獸進行煉妖時
胚子的資質到底是如何被後代繼承的
首先普及幾個關於召喚獸的分類概念:
野生:初始屬性點比寶寶少
寶寶:等級0級時的初始屬性總和爲100點
例:煉妖得到的大海龜寶寶
初始屬性值總和29+16+10+25+20=100點
其次就是衍生概念
假寶寶:等級0時初始屬性總和爲50點
純野生:是野生但又不是假寶寶,初始屬性點更少
到了如今的遊戲版本
在攤位或商會或頻道展示中
已經可以點擊展示界面左上角的鑑定寶寶
來快捷確認了,避免了玩家自行判斷的麻煩
那古老的自行判斷
還需要依靠一個關於系統設計的信息:
召喚獸每次升級獲得1點五維增長
和5點自由屬性點,總計10點
那麼:寶寶在Lv級時
屬性總和應該爲100+10*Lv點
假寶寶應該爲50+10*Lv點
純野生具有更少的屬性點
爲避免歧義,特別指出:
這裡說的屬性點
不包含千金露、召喚獸進階、召喚獸心得
等額外系統帶來的屬性點
例:商會售賣的純野生殭屍,屬性值總和78+84+94+88+60=404點
少於38級應該有的480點,共少了76點
例:煉妖得到的毗舍童子,屬性值總和10+10+10+10+10=50點
等級爲0級,是假寶寶
召喚獸的類型到底有什麼影響?
對於煉妖來說
一般是用寶寶與寶寶煉出新的寶寶
這樣子屬性點是正常且滿額的
如果摻雜了野生,那麼結果就一定會是野生的
這樣子屬性點至少虧了50點,甚至更多
爲避免歧義,特別指出:
這裡說的結果,不包含大海龜、泡泡等特殊情況
下面直接進入正題:煉妖資質繼承規律
首先是更簡約的成長繼承規律:
繼承成長=胚子成長均值*成長梯度隨機數
胚子成長均值很容易理解
兩個胚子的成長值相加的和除以2即可
成長的梯度隨機數有4個,0.96,0.98,1,1.02
這意味着煉妖結果的成長有75%是不優的
有50%是不劣的
例:1.138的古代瑞獸 + 1.285的毗舍童子
= 1.2115均值
可能產生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573
四種結果
而本例中我們得到的是1.2115
向下取整的結果1.211成長
其次是更隨機的資質繼承規律:
繼承資質=胚子資質均值*資質梯度隨機數
胚子資質均值很容易理解
兩個胚子的資質值相加的和除以2即可
資質的梯度隨機數有21個
從0.7到1.1每0.02一個
這意味着煉妖結果的資質有76.2%是不優的
有28.6%是不劣的
按照上例
古代瑞獸攻擊資質1035
+ 毗舍童子攻擊資質1521 = 1278均值
平均一個小梯度是1278*0.02=25.56攻擊資質
煉妖結果的攻擊資質範圍
應該是894.6到1405.8,實際結果是1226點
等價於0.96的隨機係數
煉妖繼承規律理應還包含等級繼承、壽命繼承
技能繼承的幾個方面
限於篇幅及能力,這裡不再展開介紹
明晰了煉妖資質繼承規律有什麼用?
如果想要得到1600天生攻資的寶寶
選胚子時應考慮平均攻資不低於1455
如果想要得到不低於1000攻資的寶寶
選胚子時應考慮平均攻資不低於1430
如果想要得到1.3天生成長的寶寶
選胚子時應考慮平均成長不低於1.275
其他方面也是同理
記住資質波動在70%到110%之間2%等距
成長在96%到102%之間2%等距即可
特別像對於泡泡靈仙來說
追求技能數量已經是第一要義
如果能夠兼顧優秀的資質
就可以避免五年十年漫長的元宵餵養查缺補漏
煉妖繼承規律是非常簡潔的設計規律
長時間多次驗證可以發現
並沒有什麼重大或細微的更改
那麼以上就是本篇文章的全部內容了
希望普通玩家及考據玩家等各類型各層次的玩家們
都能有所參考和幫助
我們下次再見!!
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