魔獸世界一個服開一年還能搬,逆水寒誅仙世界一個服一個月就崩盤
沒玩網遊之前,國產網遊給我的印象就是:服務器特別多,感覺就像玩家多得裝不下,必須三天兩頭不停開服務器來裝下各種新玩家。
玩了國產網遊之後,我才發現,不停開新服的原因只有一種:老服各種崩盤,沒利潤了,必須開新服。
說遊戲搬磚,魔獸爲何一個服能長久繁榮,我想主要原因就是遊戲對獨狼玩家特別友好,獨狼玩家也能在裡面長久搬磚,所以老服很多玩家也會不停前往。
獨狼玩家這個羣體有多龐大,極度龐大,國產網遊鼓勵玩家多開,比如逆水寒黃金服建議玩家6開,都是針對的是獨狼玩家,各搞各的吧,想想你都6開了,還有多少精力去參加團體活動,基本上都是一個人在玩。包括現在誅仙世界遊戲的一大變動,也是適合獨狼玩家,比如6開、幾十開的比以前更輕鬆了。
說到這裡,是不是感覺國產網遊似乎對獨狼玩家特別友好,還鼓勵你多開?實際上游戲是爲了獲利,多開需要投入特別高的月卡成本、電腦硬件成本,而且由於國產網遊一個服的物價崩得特別快,然多開玩家主要從事一些基礎簡單的搬磚事業,如採集,每日日常任務,基礎物價一崩,多開搬不了多久就沒什麼收益了,這時候獨狼玩家這種多開方式搬磚很快進入尾聲。後期還想搬磚,比如融入到團隊活動中去,這時候獨狼玩家要麼結束獨狼之旅拋棄大部分角色,要麼就結束遊戲,另尋他處。
當然基礎物價崩了,遊戲方面利潤也逐漸降低,因爲主要盈利方式的月卡數量大幅度降低,遊戲策劃又想着要開新服了。
開新服後,老服玩家大量流失,獨狼玩家在新服繼續進行着多開之旅,獨狼繼續是獨狼。
反觀魔獸世界,魔獸世界金價也會崩盤,但即便開一年,獨狼玩家在裡面依然還能搬,其實魔獸世界並不支持玩家多開,起再多角色,同一時間只能操作一個角色,所以玩家也不是必須要建很多角色,建多角色的反而是去參加團隊活動的玩家。對於獨狼玩家,一個角色便能一直玩下去,除非想換其他角色體驗一下。
魔獸世界金價大跌後,獨狼玩家之所以能搬,一是由於等級裝等上去獲取材料更容易了,二是遊戲的基礎材料在遊戲裡面一直有穩定的消耗,金價跌了但很多材料價格卻會上漲,刷這些材料的玩家基本上都是獨狼玩家。所以獨狼玩家的收益整體波動並不大。
然而國產網遊多開方式的收益極度依賴物價+金價,因爲國產網遊獨狼玩家的每日獲取材料的數量基本上都是固定的,物價金幣崩盤,玩家的收益也跟着崩盤。而且隨着遊戲不停進展,國產網遊的機制會讓一些基礎材料變得毫無價值,大幅度降低玩家收益,這時候要吸引人氣,好像也只有開新服了。