蘋果要做掌機對抗Switch?

近日,一則“蘋果要做掌機”的新聞鬧得沸沸揚揚。消息源最初在一個韓國社區網站,爆料說蘋果目前正在開發一款類似於switch的遊戲掌機,該遊戲機將採用全新的 SoC,支持光線追蹤,並且很細節的說到,蘋果已經在與遊戲開發商育碧進行談判,可能將會給這款新掌機制作獨家遊戲。

蘋果要做遊戲機的新聞可能每兩年就會炒一波,但最終都被證實是網友的自嗨,但這次的可信性較之以往還是更高一些的,我們從一些市場數據來觀察一下。

這是外媒VG Chartz統計了截止到2021年1月2日七大主機/掌機平臺的累計銷量數據,通過數據我們可以看到,Switch擁有將近7700萬的銷售量、3DS也有近7600萬的銷售量,任天堂相當於獨霸了整個掌機市場,與索尼和微軟在整個主機市場殺得有來有回。而僅看增速的話,Switch更是一枝獨秀。

面對全球遊戲玩家對掌機熱情的復甦,顯然,任天堂潛在挑戰者是存在的,如果前面的傳言屬實,蘋果也只是其中之一而已。

早在2017年,高盛的一份報告中就準確的預測了2020的索尼PS5發售,而這份報告還在結尾處預測了索尼將在2023年推出PS5的掌機版本,胖哥還是希望能夠一語中的;而PC掌機方面,由於Steam在近幾年很好的培養了玩家們的付費習慣,這也爲PC遊戲移動化提供了一定的光明保障,雖然目前硬件性能上可能還需要一定時間的技術打磨,但這類產品的出現也只是早晚的事情。所以,在不久的未來某個時間點上,相信掌機市場會迎來一次大規模的戰國時代,重現2004年前後的輝煌。

面對這樣可預測的未來,蘋果的蠢蠢欲動提前佈局也就能夠充分理解了,這也是胖哥爲什麼說這次的傳言可信性比較強的原因。但是,也有很多觀點認爲,蘋果這家沒有什麼遊戲基因的企業,在手游上躺着賺的盆滿鉢滿,爲什麼非要殺進主機市場?胖哥只能說,也許這就是情懷作祟吧。

畢竟蘋果創始人喬布斯的人生故事是從雅達利開始的,並且參與制作了經典遊戲《打磚塊》,同時一起開發的工程師還有蘋果的另一位聯合創始人沃茲。所以,對遊戲的執念其實是印在蘋果的DNA裡,只不過時代過於久遠了,大多數人已經忘了這件事。

我們翻看蘋果的發展史,其實在遊戲主機上,他們是曾經發力過的。1996年,當時的蘋果曾經聯合Bandai在日本及美國推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系統“pippinOS”的家用“遊戲”機—Pippin,該機型用於網上游戲、學習和娛樂的遊戲主機,只有CD,沒有硬盤,連接電視。

但Pippin的下場可謂極其慘烈,在其銷售期間,全世界一共賣出了4萬2千臺!結果導致蘋果和一同聯合開發的Bandai損失了超過65億日元,甚至連Bandai方面負責此事務的子公司解散,成爲了蘋果當年的黑歷史。現在回顧起來, Pippin之所以沒能打開市場有兩個原因,首先是當時缺乏合適的軟件,且品牌推廣力度還不夠;其次是市場當時已經被任天堂N64、世嘉和PS等遊戲設備所佔領。對比一下,好像蘋果如果未來短時間內推出掌機,面臨的情況也不比1996年好到哪去。。。

但對於現在的蘋果來說,做不做掌機不是一個能力問題,而是一個思路問題,胖哥最怕的只是它沒有足夠強的內生動力。根據APP Annie發佈的最新數據,2021年第一季度,全球消費者在蘋果和谷歌兩大應用商店一共消費了320億美元,同比增長40%,創下歷史新高。其中,消費者蘋果應用商店的支出達到210億美元,在谷歌應用商店支出達到110億美元,兩者同比都增長了40%。與2020年第一季度相比,今年第一季度消費者在移動軟件上的開支增加了約90億美元。可以說是躺着賺到撐死的一種狀態,在這種情況下,做掌機的意願,恐怕都不會那麼強烈。

但對於現在的蘋果來說,做不做掌機不是一個能力問題,而是一個思路問題,胖哥最怕的只是它沒有足夠強的內生動力。根據APP Annie發佈的最新數據,2021年第一季度,全球消費者在蘋果和谷歌兩大應用商店一共消費了320億美元,同比增長40%,創下歷史新高。其中,消費者蘋果應用商店的支出達到210億美元,在谷歌應用商店支出達到110億美元,兩者同比都增長了40%。與2020年第一季度相比,今年第一季度消費者在移動軟件上的開支增加了約90億美元。可以說是躺着賺到撐死的一種狀態,在這種情況下,做掌機的意願,恐怕都不會那麼強烈。

(圖片源於網絡)