前B社高級美術師:《星空》原計劃是更加血腥暴力

據一名前B社高級美術師透露,《星空》最初計劃製作成一款更加血腥暴力的遊戲。

在接受Kiwi Talkz播客採訪時,曾在貝塞斯達工作近12年並參與過《輻射4》、《上古5》和《星空》製作的高級美術師Dennis Mejillones被問及爲什麼《星空》不像《輻射4》等遊戲那樣血腥。

Mejillones回答說,這款遊戲最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斬首,但技術上的複雜性使其得不償失。

他解釋說:“這與不同的宇航服有很多關聯,從技術角度來看,有很多事情需要考慮,比如你必須以某種方式切割頭盔,而且它必須脫落,你還必須爲底部裸露的血肉製作‘肉蓋’。”

“你知道,我們有針對所有這些的系統,但它變成了一個巨大的難題,你必須考慮到所有這些事情,包括頭盔上所有那些瘋狂的軟管以及我們添加的各種東西,而且現在你可以顯著改變體型——你知道,角色創建器已經有了相當大的發展——所以我認爲這是一部分原因。”

Mejillones補充說,即使團隊願意花更多時間在《星空》中製作更血腥的效果,可能仍然不值得,因爲它可能會與遊戲的目標基調不符。

“《輻射》在這方面非常風格化,它本就應該是……那是其略帶玩笑幽默的一部分。你知道,你獲得的那個 [血腥亂射] 特技,你可以把某人弄得一團糟,他們只是炸成一堆粘液,那是樂趣的一部分。

就像那些老式動漫,比如《北斗神拳》——他們互相毆打,鮮血會不停地涌出來,好像沒人能擁有那麼多血,但你會覺得‘天哪,太酷了’。

我認爲《星空》絕對是想做得更低調和現實。我們受到了很多像《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》之類的作品的啓發,所以我認爲它在主題上就是不合適。而且除此之外,還有使其正常運行的技術成本,所以我們覺得‘最好不要在這款遊戲中包含它’。”