前PlayStation高管表示遊戲機製造商需要在內容上競爭

索尼前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden,近日公開表示繼續推動更強大、更昂貴的遊戲機硬件是不可持續的,對此他認爲“爭奪每秒萬億次浮點運算的能力是沒有道理的……我們需要在內容上展開競爭”。

作爲在2019年離開的高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的採訪,被問及主機行業檔期的商業模式是否可持續時,他做出瞭如上的回答。

Layden解釋說:“我們這樣做了30年,每一代,成本都會上升,我們都會隨之調整。現在我們已經到了懸崖邊,就快要堅持不下去了,我們無法繼續做以前做過的事情。”

對此Layden認爲主機行業也到了對當前商業模式進行“真正徹底的重設”的時候,甚至可以“重新定義視頻遊戲”。他認爲追求更強大硬件的有效性已經“停滯不前”,不太可能吸引大多數玩家。“我們正處於硬件開發階段,我稱之爲‘只有狗才能聽出差別’。”Layden補充道。

最後Layden總結說:“如果你正在玩遊戲,陽光透過窗戶照到電視上,你就看不到任何光線追蹤。它必須非常理想……你必須在黑暗的房間裡使用8K顯示器才能看到這些東西……我們正在爭奪每秒萬億次浮點運算,這不是我們應該發展的領域。我們需要在內容上展開競爭,而不是提高主機的規格,我認爲我們已經達到了上限。”