前PS總裁談日本工作室解散原因:遺留問題導致衰退

前PlayStation總裁Shawn Layden雖已離開索尼五年,但他對索尼遊戲部門的發展仍有不少看法。近日,Layden在Gamescom Asia接受IGN Japan採訪時,回顧了2021年索尼重組及日本工作室的解散,並對解散背後的原因提供了個人見解。

Layden表示,日本工作室的剩餘部分已重組爲《宇宙機器人》的開發團隊Team Asobi,並於同年併入PlayStation Studios。雖然Layden早在2019年便已離職,未參與上述決策,但他仍對工作室的解散感到遺憾。

他說道:“這是件令人難過的事,但並不完全令人驚訝。我非常尊敬Allan(前日本工作室負責人),他非常努力工作,但工作室積累了太多的歷史遺留問題。當一個工作室長期沒有大作推出時,他們會逐漸忘記那種成功的感覺。如果你曾有過一次成功,那種感覺像毒品一樣,你會不停追逐下一個大作。如果長時間沒有成功,工作室不僅會忘記那種感覺,還會忘記如何再度實現成功。”

Layden進一步解釋稱,日本工作室面臨兩個選擇,一個是最終採取的道路,另一個則是“嚴厲的愛”計劃——可能就是現在的Team Asobi模式。他將這種情況比作修剪盆景,將其修剪至最基本的形態,然後看能否重新成長。

儘管《宇宙機器人:搜救行動》被認爲是成功的,但Layden指出日本工作室在2017年發佈的《納克的大冒險2》後,幾乎被降級爲開發支持工作室。而這並不僅僅是日本工作室的問題,他認爲這種困境在整個日本遊戲市場中都很普遍。

Layden提到,許多歷史悠久的日本開發團隊近年來沒有取得太多成功,仍在努力重返巔峰。“但Capcom正在積極應對這一問題,世嘉的情況相對良好,萬代南夢宮則需要進行一些重組。光榮特庫摩在其市場中佔據主導,他們似乎對此感到滿意。”

Layden還提到,日本開發商的困境可以追溯到PlayStation 3時代。儘管日本團隊在PlayStation 1和2時代佔據了主導地位,但PS3的技術變革讓一些歷史悠久的工作室難以適應。

他總結道:“PlayStation 1時代,許多開發商將他們在街機業務中的經驗成功轉化爲家用遊戲體驗,但當PS3的Cell處理器推出後,開發工作不再只是升級版的街機體驗,而是高端PC級別的家用遊戲體驗,許多日本開發商從此失去了與市場的連接。”

如今,日本工作室的殘餘團隊Team Asobi已併入PlayStation Studios,並於上個月發佈了《宇宙機器人》,獲得了IGN 9/10的高分評價。Sony確認該作將持續更新競速關卡和特殊機器人內容,新的內容將會每週發佈。