任天堂這個 700 元的鬧鐘,怎麼比 Switch 還難搶

這,是普通人家裡用的鬧鐘,價格不到 10 塊錢,運氣好的話還包郵。

而這,是任天堂最新推出的鬧鐘 Alarmo,售價 99.99 美元(人民幣約 700 元),即便你現在線上下單,最快也得到明年初才能拿到現貨。

談到這兩款鬧鐘的共同點,那就是都能準時準點地叫你起牀。

只是,人們對這兩款鬧鐘的喜愛程度卻大相徑庭,前者可能在家裡某個角落默默吃灰,後者卻在各大熱搜榜單上居高不下。

▲網友的梗圖,圖片來自 @stupjam

對此,我們也不禁好奇,任天堂新推出的鬧鐘憑啥這麼火。

Alarmo,讓起牀變得更有趣

被熟悉的遊戲音樂喚醒是什麼感受?

Alarmo 本質上是一款集成了沉浸式聲音體驗和體感操控的多功能鬧鐘。

在你起牀時,它會聯動任天堂多款知名遊戲 IP,播放如《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》《斯普拉遁》《皮克敏》和《健身環大冒險》等音樂,成爲喚醒你的起牀號角。

每種遊戲都有 7 種不同的鬧鐘場景,總共 35 個音頻場景供你選擇。

而且,通過連接的任天堂賬號,你還能陸續解鎖《動物森友會》和《馬力歐卡丁車 8 豪華版》等更多遊戲音樂。

體感操控則是 Alarmo 最大的殺手鐗。

由於內置運動檢測傳感器,Alarmo 會自動檢測你的動作,移動身體可以讓鬧鐘安靜下來。

而如果你主動起牀,那麼 Alarmo 便會自動停止響鈴。此外,你也可以通過按下頂部按鈕停止鬧鐘響鈴。

當然,如果你想多享受幾分鐘的賴牀時光,可以通過手勢將鬧鐘時間稍稍延後。

不過,在「強力起牀模式」下,鬧鐘響得越久,音量也會逐漸增大。

另外,Alarmo 還具備一些特色功能,比如記錄你睡眠和活動情況,並提供遊戲主題的整點報時提醒。

任天堂表示,Alarmo 內置的 24GHz 傳感器不僅能檢測你的一舉一動,還能在夜間監測你的睡眠情況。它將作爲睡眠監測器,爲你提供關於睡眠質量的數據,而這些記錄將被保存一年之久。

需要注意的是,Alarmo 需要通過 USB-C 持續充電。

根據任天堂開發團隊的說法,因爲傳感器需要不斷檢測用戶是否處於牀上睡眠狀態,所以如果採用電池供電,那麼續航時間大約只能撐兩週。

此外,開發團隊希望 Alarmo 成爲一個完全不需要用戶操心的鬧鐘。用戶無需擔心電池更換的問題,也不需要對鬧鐘進行額外的維護。

▲頂部撥盤能顯示一系列顏色,圖片來自 The Verge

CNET 記者也第一時間上手開箱了這款爆火鬧鐘。

一旦你打開 Alarmo,它會耐心地引導你完成設置,比如測量牀的大小和 Alarmo 相對於頭部的位置,以確保真的能夠叫你起牀。

並且,它還提供了放鬆的睡前聲音。設定你的就寢時間,當它檢測到你已經躺在牀上時,便會播放 10 分鐘的平靜遊戲聲音,比如《塞爾達傳說》中的火把聲,伴你進入夢鄉。

一個鬧鐘,花了十年時間

從想法的萌芽到最終成品,Alarmo 的誕生經歷了整整十年時間。

將時間的指針撥回 2014 年,當時任天堂社長巖田聰在投資者簡報會上透露打造一款「睡眠跟蹤設備」,他暗示這將是一款「不一定會是在客廳使用的產品」。

同年 10 月,巖田聰宣佈目前任天堂正在搗鼓一款睡眠追蹤設備,它能通過發射電波來監控使用者的夜間動態。

並且這款設備在使用上無需穿戴、接觸、等待或是安裝,它設計的初衷就是,能放在牀邊,簡便地使用。這款設備還能將數據上傳到任天堂的 QOL(Quality of Life」)服務器上,幫助用戶監測睡眠質量和疲勞程度。

任天堂表示,其遊戲機和智能設備也將能夠與 QOL 雲平臺連接。

而這份 QOL 的計劃當時普遍預計在 2016 年能夠全面實現。如果是這樣,那以後當你長時間玩着任天堂的遊戲機,或許這個設備就會對你發出警告:你的疲勞值過高,請注意適當休息。

遺憾的是,在 2015 年巖田聰因病逝世後,任天堂社長君島達己宣佈那款睡眠追蹤設備將被無限期擱置。

當時官方聲明解釋說,「我們沒有信心認爲,以睡眠和疲勞爲主題的設備可以進入真正成爲產品的階段......我們不再計劃在 2016 年 3 月底之前發佈它。」

2020 年,任天堂的一項關於非接觸式睡眠監測技術的專利遭到披露。

根據專利文件的描述:「該基礎設備內嵌有一個傳感器,它能夠捕捉諸如呼吸和心率等生命體徵,以及記錄用戶的體動情況。」就這樣,這項專利也再次引起了人們對着這款設備的遐想。

包括最近任天堂向 FCC(聯邦通信委員會)提交了一款神秘的新型無線設備,當時絕大多數媒體都認爲這可能是最新的 Switch。

今天謎底終於揭曉,Alarmo 露出廬山真面目。

據任天堂開發人員介紹,Alarmo 的研發過程中也的確一度遭到擱置,直到前幾年才繼續推進。

Alarmo 的圓形、醒目的紅色外觀,無疑是任天堂品牌最具個性的體現,但最初的 Alarmo 原型機卻有着截然不同的外觀。

它的形狀更加方正,顏色也是低調的灰色。

The Verge 指出,這款早期的原型機在設計上與現已停產的帶時鐘功能的 Echo Dot 有些相似之處。

任天堂開發人員透露,這款鬧鐘最開始並未使用 LCD 屏幕,而是採用了一種類似於電子廣告牌會使用的 LED 點針屏。

但隨着開發過程的深入,團隊意識到,僅僅依靠這種方式,並不能確保用戶能夠無需說明書就能輕鬆上手。

並且,在他們看來,這種顯示方式在傳達操作指令方面存在侷限性,尤其是難以解釋產品的新特性,比如運動傳感器。

而另一個原型則更接近現在發佈的 Alarmo。

項目總監赤間哲也表示,這個原型中將鬧鐘 的「大腦」 藏在底座裡,而 LCD 屏幕和揚聲器則嵌在上部。頂部有一個錶盤,側面也有一個錶盤。

「第二個原型對於左撇子來說很難使用,因爲錶盤在右側,」開發人員田森洋介說。「此外,我們希望即使沒有底座部件也能保持穩定,因此最終,我們將所有控件都放在了頂部。」

任天堂團隊希望打造一個真正「與衆不同」的鬧鐘,所以他們在 Alarmo 的設計中融入了許多巧思。比如 Alarmo 的運動傳感器被藏在 2.8 寸 LCD 屏幕的正上方。

團隊的初衷是希望能夠降低最小化傳感器的存在感,從而讓用戶在使用 Alarmo 時幾乎感覺不到它的存在。

並且,爲了讓用戶在使用時能自然地將設備朝向自己,設計團隊選擇了擴音器形狀的設計,這樣傳感器就能準確地捕捉到用戶的一舉一動。

屏幕方面,由於 LCD 屏幕通常採用矩形,因此開發團隊也與硬件設計師合作,確保屏幕顯示能與圓形的硬件設計完美融合。

他們還細心地調整了這塊屏幕的亮度,確保即便是在夜間,也不會干擾到用戶的睡眠,當用戶在黑暗中瞥向屏幕時,運動傳感器會使屏幕自動變亮。

此外,儘管揚聲器尺寸不小,但團隊還是努力將整個設備設計得小巧緊湊,以便於用戶可以方便地將其放置在任何位置。

並且,在硬件設計團隊的協助下,團隊特意將揚聲器設計成向後發聲,目的是爲了營造一種環繞聲的效果。

赤間哲也也解釋了爲什麼 Alarmo 最終採用了更傳統的鬧鐘形狀:

因此,我們最終確定了現在的這個設計。

不出意外,Alarmo 在上市之後也受到了瘋狂追捧。任天堂紐約、東京等多地門店日前均已宣佈售罄,真·有錢排隊都買不到。

實際上,儘管熱度頗高,但 Alarmo 同樣遭遇了和當下雞肋 AI 硬件類似的質疑——爲什麼我們手機就能解決的事情,卻要額外花費接近 700 塊的「冤枉錢」。

Game Boy 之父橫井軍平曾提出一個名爲「枯萎技術的水平思考」的設計哲學。

不強調使用最先進的技術,而是挖掘已經成熟甚至瀕臨淘汰的技術,通過創新的思維將它們應用到不同的領域,從而創造出獨特的產品。

這正是任天堂產品開發歷史中的核心理念。

例如,Game Boy 的設計並沒有盲目追隨當時流行的彩色顯示屏技術,而是選擇了成本更低、能耗更小的黑白顯示屏。

這一決策讓 Game Boy 在價格、續航能力和耐用性上佔據了明顯優勢,最終成就了銷量傳奇。

如今,深受這一理念影響的 Alarmo,也給出了上述問題的巧妙回答。

任天堂擅長跳出傳統框架,對看似過時淘汰的技術進行橫向拓展,將再簡單不過的鬧鐘融入了遊戲化的生活方式,也讓這個產品驚豔登場。

即使這個過程耗時十年,即便歷經三任社長的更迭,任天堂始終堅守着他們的純粹和初心。

最新的未必是最好的,但最有創意的設計往往最具價值。而這也許就是任天堂百年來屹立不倒的設計哲學。

One more Thing

關於 Alarmo 的拆解圖片在網上泄露,任天堂也疑似埋下了一個小彩蛋。

設備內部主板頂部可以看到一個羅馬字拼寫「ASAHI」。這個詞語在日語中的含義是「朝日」或「早晨的太陽」,代表着新的開始、力量和活力。

而這或許是任天堂想要通過 Alarmo 告訴我們——一年之計在於春,一日之計在於晨。